Aalto en Olas borrascosas - Un personaje del elemento Aero de cuatro estrellas que usa pistolas como armas. Aalto es un personaje híbrido con un estilo de juego único. El corredor puede crear puertas de niebla que aumentan el daño de los disparos que las atraviesan, además, puede usar estas puertas para moverse por el espacio, convirtiéndose en una neblina y aumentando significativamente su velocidad. Esta combinación con la capacidad de colocar cebos que distraen hace que un hombre sea casi esquivo, especialmente si sabes cómo jugarlo.
Pero la parte más fuerte de sus habilidades es definitivamente la habilidad Outro, que le da al siguiente aliado un daño Aero adicional, lo que lo convierte en un gran socio para Jiyan o cualquier otro futuro distribuidor de daños Aero. En esta guía te contaremos sobre la construcción de Aalto, incluidas las mejores armas, Ecos, características y materiales para subir de nivel.
Clasificación | posición D en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
Elemento | aero |
Tipo de arma | pistolas |
cuando se agrega al juego | 23 2024 de mayo |
Fecha de nacimiento | 11 junio |
Género | Masculino |
Rol en el juego | Distribuidor de daños principales y secundarios. |
arma de la firma | Ninguno |
Actores de doblaje |
|
Cómo llegar a Aalto
Aalto en Wowering Waves es un personaje de 4⭐, disponible para obtener de cualquiera de los estandartes, incluido el estandarte de armas, pero con una probabilidad aleatoria. Para desbloquear los circuitos de resonancia del héroe, debes obtener copias de él. La forma más fácil de recolectar constantes de Aalto es cuando aumenta la posibilidad de que aparezca en el banner del evento.
Características de Aalto
Dependiendo del nivel de elevación, aumentan los valores de las características principales: poder de ataque, salud y defensa. Puede realizar un seguimiento de los aumentos exactos de los parámetros en la siguiente tabla:
Nivel | Salud básica | Ataque básico | Protección básica |
1 | 788 | 21 | 88 |
20 | 2575 | 70 | 283 |
30 | 3239 | 88 | 355 |
40 | 4428 | 122 | 485 |
50 | 5618 | 155 | 614 |
60 | 6807 | 188 | 744 |
70 | 7997 | 217 | 873 |
80 | 9186 | 245 | 1003 |
90 | 9850 | 263 | 1076 |
A medida que aprende talentos en la pestaña de habilidades, Aalto recibe un aumento adicional en daño aerodinámico y bonificación de ATK: 12 %.
Las habilidades de Aalto.
Veamos todo el conjunto de habilidades de Aalto.
habilidades activas
Ataque básico y pesado, ataque aéreo, contraataque [Verdades a medias]
- Ataque básico — dispara hasta 5 tiros consecutivos, causando daño Aero. El cuarto ataque básico se propaga Niebla [niebla], que dura 1,5 segundos.
- Ataque pesado — Aalto cambia al modo de apuntar para realizar un disparo más potente. Un disparo dirigido inflige daño Aero.
- Ataque en el aire - Aalto gasta su resistencia disparando tiros sucesivos a un solo objetivo en el aire, causando daño Aero.
- Contraataque [Contraataque de esquiva] - Usar un ataque básico después de parar y esquivar con éxito provocará un contraataque con mayor daño aéreo.
Habilidad de resonancia: Cambiar [Habilidad de resonancia: Truco de cambio]
Aalto crea Niebla [niebla] и Clon de niebla [Avatar de niebla], que distrae a los enemigos. El clon hereda parte de la salud de Aalto y genera 6 Balas de niebla, causando daños a Aero. El daño de Misty Bullets se considera daño de habilidad de resonancia.
Escala de resonancia: Cobertura de niebla [Circuito Forte: Cobertura de niebla]
En la Escala de Resonancia, Aalto puede acumular 6 Gotas de niebla, que se recuperan de ataques normales o ataques en el aire, pero para ello necesariamente deben pasar por Niebla [niebla], creado por el cuarto ataque básico o la habilidad de resonancia.
Cuando el propio Aalto atraviesa la Niebla, entra en un estado Dash de capa de niebla. En este estado, su velocidad de movimiento aumenta y se gastan Fog Drops, y por cada Drop gastado, se crea una Fog Bullet.
Liberación de resonancia: flor en la niebla
Aalto crea Puerta del dilema, causando daño Aero. Cuando las balas atraviesan esta Puerta, el ATK de Aalto aumenta (en total, el ATK puede aumentar hasta un 10%). La puerta puede existir durante 10 segundos.
Habilidades Pasivas
Habilidad inherente 1 [Habilidad inherente: desempeño perfecto] — Una vez cada 30 segundos, Aalto inflige daño crítico garantizado con un ataque fuerte.
Habilidad inherente 2 [Habilidad inherente: pausa a mitad del juego] - Mientras esté en el estado "Mist Rush", Aalto repondrá continuamente su resistencia.
Cambiar de habilidad
Habilidad de introducción: tiro finta - Aalto ataca continuamente al objetivo, causando daño Aero.
Habilidad final: Disolver la niebla - El siguiente resonador al que cambies recibe una bonificación del 23 % de daño aerodinámico durante 14 segundos.
Circuito de resonancia (constantes)
Primera actuación de Trickster [Espectáculo de apertura de Trickster] | El tiempo de reutilización de la habilidad de resonancia se redujo en 4 segundos. |
El debut de Tejedor de niebla | El clon brumoso gana el 100% de la salud de Aalto. Cuando Aalto ataca a objetivos provocados por Mist Clone, su ATK aumenta en un 15%. |
Transición nebulosa | Cuando un ataque básico o en el aire pasa a través de una puerta de dificultad, se crean 2 balas adicionales que causan el 50% del daño del ataque básico o en el aire. |
De postre: Blake Bloom [Blake Bloom para el final] | El daño de Fog Bullet aumentó en un 30%. Aalto recibe un 30% menos de daño mientras está en Mist Rush. |
Aplausos de los perdidos | Mientras está en el estado Mist Rush de Aero, el daño de Aalto aumenta en un 25% durante 6 segundos. |
Los secretos del corredor | Cuando se activa Liberación resonante, la probabilidad de golpe crítico de Aalto aumenta en un 8%. Cuando el ataque pesado de Aalto atraviesa la Puerta de Obstrucción, el daño que inflige aumenta en un 50% adicional. |
Todas las constantes de Aalto funcionan bien, pero lo más destacado del Circuito de Resonancia es el tercero link, ya que es capaz de aumentar el daño seco en un 77% (!), lo que coloca a Aalto en una posición muy ventajosa entre personajes de rareza similar.
Ventajas y desventajas
Como cualquier personaje, Aalto tiene sus pros y sus contras.
Ventajas | Limitaciones |
Tiene un daño decente para un personaje de cuatro estrellas. | Para que Aalto comience a mostrar resultados verdaderamente sobresalientes, es necesario abrir al menos una tercera constante, y si quieres convertirlo en un Maid DD, obtener una constante se vuelve obligatorio. |
Rotación rápida y fácil de entender. | Talentos pasivos menos útiles |
Una habilidad única que te permite distraer a los enemigos, lo que proporciona capacidad de supervivencia adicional al equipo. | Tiene una lista limitada de personajes que Aalto podría apoyar. |
Un Outro fuerte que seguirá siendo útil independientemente del elemento del personaje apoyado. | La mecánica de Fog Drop es interesante, pero muy difícil de implementar en contenido final como Tower of Adversity. |
El conjunto de habilidades de Aalto causa un daño decente a objetivos individuales, pero carece de habilidades de área de efecto. También carece de potencial de explosión (causando el máximo daño posible en un corto período de tiempo). |
Orden de mejora de habilidades
Considerando la guía de Aalto con más detalle, vale la pena estudiar por separado el orden de potenciar sus principales habilidades.
Ataque básico > Habilidad de resonancia = Indicador de resonancia > Liberación de resonancia > Habilidad de introducción
La producción de daño de Aalto se distribuye increíblemente uniformemente entre el ataque básico, la habilidad de resonancia y el indicador de resonancia, cada uno de los cuales causa aproximadamente una cuarta parte del daño durante la rotación. Sin embargo, todo cambia cuando recibes el tercer eslabón de la Cadena Resonante, que depende directamente del daño de los ataques básicos de Aalto y puede aumentar significativamente el daño que inflige. Por lo tanto, el ataque básico debería tener prioridad sobre la habilidad de resonancia y el indicador de resonancia.
Actualizar la Liberación de Resonancia de Aalto solo aumentará el daño infligido por la habilidad definitiva; actualizarlo no aumentará la bonificación de poder de ataque recibida de la Puerta de Obstrucción. Actualizar la habilidad Intro no trae consigo nada más que un ligero aumento en el daño y no daña a Aalto.
Materiales de bombeo
Elevar a mismo nivel | nivelación de habilidades |
Núcleo LF Howler x4 | Núcleo aullador LF x25 |
Núcleo MF Howler x12 | Núcleo MF Howler x28 |
Núcleo HF Howler x12 | Núcleo HF Howler x40 |
Núcleo aullador FF x4 | Núcleo FF Howler x57 |
Puño de Roca Rugiente x46 | Flogisto impuro x25 |
Campana invernal x60 | Flogisto extraído x28 |
Crédito Shell x170 | Flogisto refinado x55 |
Flogisto impecable x67 | |
Campana del Monumento x26 | |
Crédito Shell x2 030 000 |
La mejor construcción de Aalto en Wuthering Waves
Veamos cómo recolectar a Aalto para revelar completamente al personaje.
Valor recomendado de características.
- CV: 14000+
- ATK: 1700-2000+
- Defensa: 1000+
- Bonificación de daño aéreo: 52-82%+
- Probabilidad de golpe crítico: 50-70%+
- Daño crítico: 250-260%+
- Recuperación de energía: 130-140%
Aalto necesita usar su habilidad definitiva para ganar rápidamente energía de Concierto, por lo que se recomienda subir el nivel de recuperación al 130-140% para que pueda usarla si es necesario.
Selección de armas
Niebla estática es la mejor arma en Aalto, en parte porque es ideal para causar daño secundario, en parte porque no hay más pistolas de cinco estrellas en el juego.
La situación es mejor entre las armas de cuatro estrellas. Jet relativista ocupa una posición de liderazgo en el ranking de presupuesto gracias a su alto ATK base, complementado con una sólida bonificación al poder de ataque y energía resonante adicional. Novaburst и Rayo son una alternativa digna, pero sólo por las características originales y no por los efectos activos. Finalmente, Pistolas #26 no ofrecen a Aalto casi nada más allá de sus estadísticas originales, y sus efectos activos se activan justo cuando Aalto se va. Sin embargo, esto es suficiente para considerarlos una alternativa aceptable.
Si ninguna de estas pistolas está disponible, Pistolas de la noche - una opción más que razonable hasta que consigas un arma mejor.
nombre | Descripción | comentario |
Niebla estática |
Aumenta la recuperación energética entre un 12.8%-25.6%. Después de usar la habilidad Outro, el ataque del personaje al que se realizó el cambio aumenta entre un 10% y un 20% cada 14 segundos. | Un nivel de ataque base alto, una probabilidad de crítico secundario, algo de regeneración de energía y una bonificación de ataque para el siguiente personaje son estadísticas ideales para un equipo con subamortiguación. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 37-462 Poder de ataque: 4,1-18,2% |
Cuando se activa la habilidad de resonancia, se restauran de 6 a 10 unidades de energía de resonancia y el ATK aumenta entre un 10 y un 20 % durante 16 segundos. El efecto puede activarse una vez cada 1 segundos. | La mejor opción para un par de pistolas económicas con estadísticas base altas que se mejoran aún más con estadísticas secundarias y efectos activos. La energía resonante adicional también ayuda a mantener una rotación óptima del equipo. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 33-412 Poder de ataque: 6,8-30,4% |
Después de acelerar o esquivar, aumenta el poder de ataque entre un 4 % y un 8 % durante 8 s. El efecto se acumula hasta 3 veces. | Un interesante par de pistolas que requieren múltiples esquivas para liberar todo su potencial. En la práctica, esto significa retrasar la rotación para obtener una ventaja bastante pequeña hasta alcanzar el rango 5. Se puede utilizar como barra de poder de ataque si Relativistic Jet no está disponible. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 31-387 Poder de ataque: 8,1-36,5% |
Después de golpear a un objetivo con un ataque normal o fuerte, el daño de la habilidad de resonancia aumenta entre un 7% y un 23%. El efecto puede ocurrir 1 por segundo, dura 10 segundos. y se pliega hasta 3 veces. | Un conjunto de pistolas que se pueden obtener como recompensa por el Pase de Batalla. Una buena alternativa al resto de pistolas enumeradas, aunque su potencia no aumenta tanto como nos gustaría a medida que se va subiendo. Un buen palo para las estadísticas, pero nada más. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 31-387 Poder de ataque: 8,1-36,5% |
Cuando el resonador no recibe daño, el ataque aumenta entre un 6% y un 12% cada 5 s. El efecto se acumula hasta 2 veces y dura 8 segundos. Al recibir daño, las acumulaciones se reducen en 1 y el resonador restaura entre un 5% y un 10% de HP. | Otra variación del stat stick, esta vez con una bonificación activa que comienza a surtir efecto justo en el momento en que Aalto se marcha. No es la mejor opción para un submarino, pero sí muy elegante. |
⭐⭐⭐ Ataque básico: 26-325 Poder de ataque: 5,4-24,3% |
Aumenta el poder de ataque entre un 8% y un 16% después de usar una habilidad de introducción. | Una alternativa razonable si no existen otras opciones dañinas. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 33-412 Poder de ataque: 6,8-30,4% |
Después de usar la habilidad Introducción, aumenta el daño de la habilidad de resonancia entre un 20% y un 40% durante 15 segundos. | Un juego de pistolas bastante bueno, que en el caso de Aalto resultará ser una versión más cara de Pistols of Night, ya que la habilidad activa solo aumenta el daño de la habilidad Resonancia. |
⭐⭐⭐ Ataque básico: 24-300 Poder de ataque: 6,8-30,4% |
Aumenta el daño de la habilidad de resonancia en un 12-24%. | Versión de tres estrellas de Undying Flame: el mismo bono activo con estadísticas base más bajas. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 27-337 Recuperación de energía: 11,52-51,84% |
Restaura 8-16 unidades. energía de concierto después de usar la habilidad de resonancia. El efecto ocurre una vez cada 20 segundos. | Un par de pistolas multifuncionales que te permiten acelerar la rotación de ciertos personajes generando energía de concierto adicional. En el rango 2 y superior, excluyen un ataque básico de la rotación de las habilidades de Aalto, lo que, sin embargo, no da tanto miedo y no afectará mucho el daño, ya que Aalto prácticamente no causará daño con esta arma de todos modos. |
La elección de Echo
Los mejores ecos de Aalto:
Conjunto de eco | Eco principal para marcar | Recomendaciones |
2 partes: la tasa de recuperación de energía aumenta en un 10%. |
Efecto: se transforma en una criatura y despega, se lanza hacia abajo e inflige un 223.22% de daño Havok. Al mantener la habilidad, puedes permanecer en la forma de una criatura por más tiempo y atacar con llamas, causando un 40.05% de daño Havok por cada ataque. El primer ataque que golpea a los enemigos restaura 10 unidades. energía del personaje. Si el héroe usa una habilidad Outro dentro de los próximos 15 segundos, el daño del siguiente resonador aumentará en un 12% durante 15 segundos. Enfriamiento: 20 segundos. |
Sonata recomendada para Aalto, que se utiliza para fortalecer las unidades principales de DPS con la ayuda de la habilidad Outro y poder de ataque adicional. Impermanence Heron es una opción de eco activo universal para el papel de todos los causantes de daños secundarios que utilizan la sonata Moonlit Clouds. Aunque el eco no tiene ningún efecto en el propio Aalto, duplica el efecto de la sonata, dando más opciones al siguiente resonador de la fila. |
2 partes: la tasa de recuperación de energía aumenta en un 10%. |
Efecto: Usar Echo en batalla activa una protección especial y también causa daño de área a Glacio, dependiendo del 91.20-145.92% del valor de defensa del portador de la criatura. La ventaja principal es un efecto protector adicional que reduce el daño recibido durante 15 segundos debido a la protección mencionada y también aumenta todo el daño saliente en un 10%. Este bono se aplica a todo el equipo. El tiempo de recuperación de la habilidad Eco, a su vez, es de 20 segundos. |
Master Echo proporciona un efecto de mejora del 10% para todo el equipo y un escudo que bloquea el 50% del daño recibido durante los siguientes tres golpes cuando se usa. El escudo no se acumula si lo usan varios personajes activos. Esta opción sólo debe considerarse si por algún motivo desea utilizarla. En términos de aumento de daño, Bell-Borne Geochelone es definitivamente peor que Impermanence Heron. |
2 partes: la tasa de recuperación de energía aumenta en un 10%. |
Efecto: Activa una onda de choque que lanza una corriente de aire que causa entre un 32,10 y un 51,36 % de daño aerodinámico y crea una zona de baja presión. La zona de baja presión atrae continuamente. enemigos dentro de su radio hacia el centro durante 2 segundos, lo que inflige entre un 12,48 y un 19,37 % de daño aéreo, el efecto se puede acumular hasta 6 veces. |
Una buena opción de Echo para aquellos que acaban de comenzar su viaje y no pueden conseguir fácilmente Impermanence Heron. Se utiliza para inmovilizar enemigos y obtener energía adicional de esto. Gracias a la bonificación de Aalto al daño Aero, su daño no es tan malo como cabría esperar. |
2 partes: El daño aerodinámico aumenta en un 10%. |
Efecto: Usar Echo en combate te permite transformarte en una criatura y realizar una poderosa patada. Si el ataque golpea a un enemigo, dará otro golpe como bonificación adicional. En el primer caso, el daño aerodinámico será del 231.94%, en el segundo, del 283.36%. La principal ventaja de Echo es un aumento del 12.0% en el daño aéreo y los ataques pesados durante los próximos 15 segundos. Sin embargo, para activarlo es importante realizar un segundo golpe adicional después del primero potente. |
Un conjunto alternativo para aquellos que quieren que Aalto sea el principal causante de daños del equipo. Sonata proporciona una sólida bonificación al daño Aero al activar la habilidad Introducción, lo que hace que el daño individual de Aalto aumente ~23,26%, aunque a costa de debilitar deliberadamente al equipo. La opción Echo más adecuada para Sierra Gale es Feilian Beringal. El mono causa un daño muy significativo y aumenta el daño aéreo y el daño de ataque pesado (que Aalto no puede usar de manera efectiva) en un 12%. La animación del ataque se puede cancelar después del primer golpe. |
2 partes: El daño aerodinámico aumenta en un 10%.
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Efecto: el resonador se transforma en una criatura y realiza un ataque giratorio que inflige entre un 70.00 y un 112.00 % de daño aerodinámico, seguido de un ataque de corte que inflige entre un 105.00 y un 168.00 % de daño aerodinámico.
|
Si recién estás comenzando el juego o no tienes un Feilian Beringal decente y quieres construir Aalto para dañarlo, este Echo es ideal. No dará ningún beneficio ni bonificación, pero ayudará un poco en la batalla con un buen daño. |
Estadísticas recomendadas para buscar en las estadísticas principales de Echo:
Costo 4 | Daño crítico/Probabilidad de crítico. golpes |
Costo 3 | Bonificación de daño aerodinámico/% de recuperación de energía |
Costo 3 | Bonificación de daño aerodinámico |
Costo 1 | ATQ% |
Costo 1 | ATQ% |
Al elegir la estadística principal del Eco de 4 costos, tenga en cuenta las estadísticas secundarias de su arma. Si Aalto está equipado con pistolas con una bonificación a la probabilidad de golpe crítico, la prioridad será aumentar el daño crítico; en otros casos, se da preferencia a la probabilidad de golpe crítico;
Para un Eco de 3 Costos, independientemente del arma utilizada, el daño Aero se duplica, principalmente debido a la sobreabundancia de aumentos de ATK de otras fuentes. Si bien se puede usar Aero Damage Bonus + VE%, esta opción debe tratarse principalmente como un sustituto temporal, ya que no aumenta el daño de Aalto más de lo necesario.
Estadísticas menores que deben desbloquearse en Echo para obtener el mayor beneficio (de mayor a menor importante):
- Restauración energética (hasta un 40%)
- Daño crítico/Probabilidad de golpe crítico
- Poder de ataque, tanto en % como sin
- Daño de ataque básico [Daño de ataque básico]
- Daño de habilidad de resonancia [Res. Daño de habilidad]
- Daño por liberación de resonancia [Res. Bonificación de DAÑO de liberación]
Unidades para Aalto
Veamos los aliados y equipos más poderosos de Aalto.
mejores personajes
Veamos los héroes que combinan bien con Aalto:
El personaje | clase | Elemento | Características |
---|---|---|---|
Los tres apoyos del juego aumentarán el daño de Aalto, pero de maneras ligeramente diferentes si lo juegan en el mismo equipo. Las chicas dan una bonificación a ATK, protegen contra un golpe fatal (Baiji - si hay una quinta constante), y el Guardián aún puede dar un aumento al crítico. daño y crítico. oportunidad, mientras protege contra caídas. | |||
La elección más obvia para un personaje de apoyo. Jiyan se beneficia significativamente del Outro de Aalto, aunque su efecto se extiende más a todas sus habilidades en lugar de duplicarse durante el período de Liberación Resonante como es el caso de Mortefi. | |||
Una opción menos obvia como apoyo, principalmente porque Jianxin no suele jugar como DD principal. Sin embargo, el efecto de amplificar el daño Aero no se desperdiciará, ya que, después de todo, todos sus ataques todavía tienen un elemento Aero. | |||
El mejor soporte para el DD principal de Aalto. Sanhua tiene la rotación más corta de cualquier personaje híbrido, así como una increíble mejora del daño de ataque básico del 38 %, lo que la convierte en la mejor opción para el repartidor de daños de Aalto. |
Equipos principales
De momento sólo hay dos equipos viables para Aalto.
Aalto sub-DD
Principal-dd | Sub-dd | Soporte/subdd | Comentario |
---|---|---|---|
La composición de este equipo se centra en aumentar el daño Aero de Jiyan con la habilidad Outro de Aalto, mientras que Guardian of the Shores/Verina fortalece aún más ambos resonadores con sus ventajas. Como alternativa gratuita, puedes instalar Baiji. |
Aalto principal-dd
Principal-dd | Sub-dd | Soporte/subdd | comentario |
---|---|---|---|
Actualmente Sanhua - el único personaje capaz de mejorar el daño de los ataques normales, por lo que se convierte en un apoyo ideal para el DD principal de Aalto, y también con la rotación más corta del juego (con la nivelación adecuada, su tiempo en el campo de batalla puede tomar menos de 10 segundos). La rotación Guardian/Verina tampoco lleva mucho tiempo, por lo que Aalto tendrá tiempo para aprovechar al máximo las bonificaciones otorgadas por las chicas. |
Aalto: rotación
Sub-DD Aalto
Cuando juegues con Aalto como un sub-muerto, ten en cuenta que cancelar Fog Rush demasiado pronto resultará en una reducción de la producción de energía del concierto y un retraso en la rotación, y cualquier gota de niebla generada por su indicador de resonancia se consumirá. Un poco menos importante (pero aún así digna de mención) es la posición de Aalto después de superar la Niebla que creó. Después de correr, asegúrate de regresar para no atravesar accidentalmente la puerta de dificultad y perderte el efecto de aumento de daño.
- Habilidad de introducción
- Liberación resonante (definitiva)
- Habilidad de resonancia (E-shka)
- Ataque básico 1-5
- Corre a través de la niebla
- Ataque básico 3-5
- Echo (Garza de la impermanencia)
- Habilidad final
Principal-dd Aalto
Prácticamente no se diferencia de la rotación del sub-DD Aalto, lo único es El eco no debe usarse al final de la rotación, sino al principio, después de la Introducción de la habilidad. Derrota a los enemigos hasta que Aalto agote las bonificaciones creadas por Echo, Sanhua y Guardian/Verina.
Total
En conclusión, podemos decir que Aalto en WuV es un repartidor de daño secundario con buen daño Aero, que bajo ciertas condiciones bien puede servir como repartidor de daño principal, pero esto requiere desbloquear los eslabones de la Cadena de Resonancia, ya que en S0 su daño es lejos de ser impresionante y la jugabilidad incómoda. Por ejemplo, cuando te mueves a través de la niebla, a menudo te encontrarás entre una puerta y los enemigos a los que acabas de disparar. Debido a esto, Aalto se verá obligado a cambiar de posición, crear otra puerta con su habilidad (que requiere un tiempo de reutilización prolongado) o realizar una secuencia completa de ataques básicos sin recibir Mist Drops.
Todas estas opciones son inconvenientes, pero necesarias para realizar una rotación óptima. Su estilo de juego tampoco ayuda, con su costo final extremadamente alto (150) y el requisito de jugar con ataques cargados que prácticamente ningún otro tirador en el juego usa, así como habilidades pasivas que son de poca utilidad.
Debido a todas las restricciones mencionadas anteriormente, Mortefi reemplazó rápidamente a Aalto en el lugar de apoyo de Jiyan, y con la disminución de la popularidad de Jiyan como traficante de daños, parece que Aalto fue completamente olvidado. La renuencia de Kuro Games a lanzar más personajes de Aero en un futuro próximo también influye. ¿Significa esto que Aalto ya no podrá salvarse? De nada. A pesar de sus deficiencias, todavía es capaz de apoyar a Jiyan o cualquier otro personaje futuro de Aero independientemente de sus habilidades, y desbloquear los eslabones de la cadena de resonancia en su caso realmente tiene sentido, ya que lo ayudará aún más durante la vida de la cuenta del jugador.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor versión de Aalto en Wowering Waves. Leer detallado Sección de olas borrascosas.