Авантюрин в HSR занимает позицию саппорта, отвечающего за поддержание выживаемости всего отряда. Главное преимущество героя — мощные щиты, которые накладываются навыком и дополнительным действием при накоплении достаточного количества зарядов «Ставка в слепую». Те, в свою очередь, наращиваются в процессе битвы до макс. количества при активации сверхспособности, а также в момент получения урона любым юнитом, находящимся под «Укрепленной ставкой» (щитом).
Другая особенность юноши — бонус-атаки. За счет возможности атаковать сразу несколько целей сторонним действием представитель КММ может быть собран не только как саппорт (приоритет в показатель «защита»), но и второстепенный дамагер. Как итог, при должных вложениях способен стать отличной DPS-поддержкой для гипер-керри команды, личными навыками расправляясь с обычными противниками или целыми волнами врагов.
Если рассматривать лор-составляющую, то выступает в роли представителя крупной межгалактической организации, именуемой как «Корпорация межзвездного мира». Занимает должность топ-менеджера отдела стратегических инвестиций. Жаден до выгодных связей, отношения со всеми людьми рассматривает с точки зрения сделки, способной привести к взаимовыгодному итогу.
Рейтинг | S+ позиция в тир-листе |
Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Элемент [Тип] | Мнимый 💫 |
Путь | Сохранение |
Когда добавили в игру | 17 апреля 2024 г. (вторая фаза обновления 2.1) |
Как получить персонажа | Баннер «Прыжок события: Персонаж» |
Пол | Мужской |
Родная планета | Сигония-IV |
Роль в отряде | Персонаж поддержки и второстепенный DPS-герой |
Роль в игре | Представитель КММ |
Сигнатурный световой конус | «Несправедливая судьба» |
Актеры озвучки |
|
История героя
Один из Десяти каменных сердец занимает должность топ-менеджера отдела стратегических инвестиций в «Корпорации межзвездного мира». Вокруг своей персоны породил немало слухов — как положительных, так и отрицательных. Его общество по душе не каждому, некоторые и вовсе предпочитают остерегаться юношу, не желая контактировать напрямую без значимых на то причин. Сам персонаж азартен, пытлив и расчетлив: он, бесспорно, является яркой личностью, которая оставляет неоднозначное мнение о себе уже на первых минутах знакомства.
Жизнь проходит по принципу: «Кто не рискует — тот не пьет шампанского». Парень откровенно заявляет, что любые отношения между людьми воспринимает как способ обмена, от этого не рассматривает предательство и поиск выгоды как нечто негативное. Кроме всего прочего, является искусным игроком. Отчасти занимаемого положения внутри крупной межгалактической организации достиг благодаря тому, что мастерски играет с судьбой и рассматривает жизнь как инвестицию с высокими рисками и необъятными возможностями.
Первое упоминание о герое — воспоминание, изображенное на световом конусе «Тренд галактического рынка»: юноша стоит поодаль от коллеги Топаз, и фраза «Даже если это ценно само по себе, должна быть и ценность для Корпорации», вероятно, принадлежит именно ему. Сюжетное упоминание, в свою очередь, также связано со старшей сотрудницей отдела стратегических инвестиций.
Слова Топаз о персонаже:
«В КММ — точнее, даже просто в отделе стратегических инвестиций — работает немало неприятных личностей, к которым я не питаю теплых чувств. Да, это мои коллеги, но мы с ними совсем друг на друга не похожи. Взять хоть Авантюрина… Надеюсь, вам никогда не придется иметь с ним дело».
Как получить персонажа
Выбить Авантюрина можно в ограниченном по времени «Прыжке события: Позолоченная клетка».
Если не хотите пропустить реран Авантюрина, а также «Прыжки» других легендарных персонажей, добавляйте в «Закладки» расписание баннеров.
Характеристики
Базовые характеристики, а именно сила атаки, защита и здоровье возрастают с прокачкой уровня юнита. С точными показателями в зависимости от этапа возвышения можно ознакомиться с помощью таблицы:
Уровень | Базовое HP | Базовая сила атаки | Базовая защита | Базовая скорость | Базовая насмешка |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Скорость и насмешка, в свою очередь, являются постоянными показателями, то есть они не претерпевают каких-либо изменений с прокачкой героя.
Как работают навыки
Основные умения направлены на защиту отряда от любого входящего дамага. Топ-менеджер КММ — самостоятельный герой поддержки, то есть он не нуждается в дополнительной помощи со стороны: механики юноши более разнообразные, если сравнивать с бонус-атаки, провоцируемые талантом, — хорошая массовая поддержка, которая при должной сборке способна удивить итоговыми цифрами.
Недостаток, в свою очередь, заключается в том, что герой не способен избавлять от влияния отрицательных эффектов, задерживающих действия или выводящих союзников из боя на продолжительное количество ходов. Таким образом, при столкновении с неподходящим противником (например, Кафкой, накладывающей «Подчинение») сражение может затянуться, если общее сопротивление эффектам не окажет должного влияния на союзника. Впрочем, без учета подобных моментов, рассматриваемый представитель Пути Сохранения — многогранный по своему функционалу соратник, способный сполна поддерживать выживаемость группы.
Активные скиллы
Техника «Красное или черное» || Массовая поддержка
Используя технику, герой случайным образом предлагает один из следующих положительных бонусов:
- Гарантированный шанс получить повышение защиты на 24%.
- Высокий шанс получить повышение защиты на 36%.
- Низкий шанс получить повышение защиты на 60%.
При повторном использовании сохраняется эффект с самым высоким значением. Таким образом, в начале следующего боя после использования техники защита всех союзников увеличивается на соответствующую величину. Длительность положительного бонуса — 3 хода.
Базовая атака «Интуитивная ставка» || Одиночная атака
Наносит выбранному противнику мнимый урон, равный 50-130% от показателя защиты.
Навык «Опорный камень делюкс» || Массовая поддержка
Накладывает на всех союзников щит «Укрепленная ставка», который может поглотить DPS, равный 16-28% от показателя защиты (+80-410 ед.), на 3 хода. Повторное получение щита «Укрепленная ставка» увеличивает эффект на такую же величину, но не превышая 200% от наложенного навыком текущего щита.
Сверхспособность «Акула рулетки» || Одиночная атака с последующим наложением негативного эффекта
Получает от 1 до 7 ед. заряда «Ставка вслепую», затем накладывает на выбранного противника статус «Паника» на 3 хода и наносит ему мнимый урон, равный 162-324% от показателя защиты. Когда союзник поражает противника со статусом «Паника», наносимый ему критический дамаг повышается на 9-18%.
Пассивные навыки
Талант «Щелчок до заряженного патрона» || Массовая поддержка с возможностью спровоцировать бонус-атаку
Сопротивление эффектам персонажа со щитом «Укрепленная ставка» повышается на 25-62,5%. Кроме того:
- Пораженный атакой противника союзник со щитом «Укрепленная ставка» дает 1 ед. заряда «Ставка вслепую».
- Имеющийся у Авантюрина щит «Укрепленная ставка» позволяет проигнорировать статусы контроля. Этот эффект может сработать еще раз после 2 ходов, он также дает 1 ед. заряда «Ставка вслепую».
После того как заряд «Ставка вслепую» набирает 7 ед. (макс. — 10), юнит расходует 7 ед. заряда и проводит бонус-атаку из 7 ударов, каждый из которых наносит случайному противнику мнимый урон, равный 12,5-31,25% от показателя защиты.
Порядок прокачки способностей
Навык ≥ Талант ≥ Сверхспособность > Базовая атака
Навык, талант и сверхспособность персонажа — равнозначные по эффективности способности:
- навык — основное умение поддержки, которое закрывает соратников мощными щитами;
- талант — дополнительное умение поддержки, которое предлагает прирост к сопротивлению эффектам, а также выступает как сторонний источник массового дамага посредством активации бонус-атаки;
- сверхспособность — скилл, оказывающий влияние на проведение бонус-атаки, а также источник взрывного урона по одиночной цели с последующей возможностью наложить на врага полезный для отряда негативный статус.
Следовательно, каждый из вышерассмотренных скиллов должен прокачиваться в последовательном ключе. Базовая атака — не приоритет, то есть ее прокачку можно отложить на «потом». Впрочем, если имеется второй эйдолон (Е2), значимость умения возрастает — в таком случае, рекомендуется задуматься о том, чтобы поднять общий уровень способности до максимально возможного.
Следы
Общий прирост к характеристикам, получаемым за счет прокачки следов, составляет:
- Защита — 35%.
- Бонус к мнимому элементу — 14,4%.
- Сопротивление эффектам — 10%.
Защита +5.0% | |||
«Рычаг»: если защита персонажа выше 1 600 ед. каждые превышающие этого значения на 100 ед. повышают крит. шанс героя на 2% (макс. 48%). | Бонус к мнимому урону +3.2% | Защита +5.0% | |
Сопротивление эффектам +4.0% | |||
«Нарастающая удача»: в начале боя накладывает на всех союзников щит «Укрепленная ставка» на 3 хода. Поглощаемый этим щитом дамаг равен 100% от щита, наложенного навыком персонажа. | Защита +7.5% | Бонус к мнимому урону +4.8% | |
Защита +7.5% | |||
«Бинго!»: после того как союзник, имеющий щит «Укрепленная ставка», выполняет бонус-атаку, юнит получает 1 ед. заряда «Ставка вслепую». Этот эффект может сработать только 3 раза и сбрасывается в начале каждого действия героя. После того как персонаж выполняет описанную в его таланте бонус-атаку, он накладывает на всех союзников щит «Укрепленная вставка», который может поглотить DPS, равный 7.2 от показателя защиты, а также накладывает на союзника с самым низким показателем щита дополнительный щит «Укрепленная ставка», который может поглотить DPS, равный 7.2 (+96 ед.) от показателя защиты, на 3 хода. |
Сопротивление эффектам +6.0% | Бонус к мнимому урону +6.4% | Защита +10.0% |
Эйдолоны
1 | Дилемма заключенного | Крит. урон союзников со щитом «Укрепленная ставка» повышается на 20%. Использование сверхспособности накладывает на всех союзников щит «Укрепленная ставка» на 3 хода. Поглощаемый этим щитом дамаг равен 100% от щита, наложенного навыком персонажа. |
2 | Ограниченная рациональность | Использование базовой атаки понижает все типы сопротивления цели на 12% на 3 хода. |
3 | Частота выпадения | Уровень сверхспособности повышается на 2. Максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1. Максимальный уровень — 10. |
4 | Парадокс неожиданной казни | Использование бонус-атаки, описанной в таланте юнита, сначала повышает его защиту на 40% на 2 хода. Количество ударов этой бонус-атаки увеличивается на 3. |
5 | Изгнание неопределенности | Уровень навыка повышается на 2. Максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2. Максимальный уровень — 15. |
6 | Охота на оленя | Наносимый Авантюрином урон повышается на 50% за каждого имеющего щит союзника в отряде до макс. 150%. |
Лучшими эйдолонами Авантюрина являются первый, второй и шестой:
- Е1 — предлагает дополнительный прирост к такой важной боевой характеристике, как КУ, который, в свою очередь, будет распространяться на всех союзников. Кроме того, наделяет сверхспособность новой особенностью, влияющей на повышение общей выживаемости отряда.
- Е2 — предоставляет дополнительный негативный бонус, накладываемый на врагов, который станет весомым преимуществом в битвах против одиночных мощных противников.
- Е6 — предстает в виде колоссального прироста к личному дамагу, который можно поддерживать на постоянной основе, учитывая особенность «обновляемости» щитов героя.
Как играть за Авантюрина в HSR
Как представитель Пути Сохранения, герой в первую очередь занимается поддержанием щитов, которые и обеспечивают выживаемость отряда. Его второстепенная задача — помощь по нанесению урона посредством активации сверхспособности и проведения бонус-атак. Дополнительно может переключаться на базовый удар, особенно если в отряде отсутствуют герои, способные на постоянное восстановление столь важного ресурса, как очки навыков.
Рассматривая общую ротацию Авантюрина во время пошаговых сражений, стоит принимать во внимание разные факторы, в том числе главных DPS-героев, потребляющих основную массу скилл-поинтов для полноценной реализации собственных механик.
Наиболее значимые рекомендации:
- Перед началом сражения, помимо союзных способностей, не забудьте использовать технику для последующего повышения защиты в бою. В первую очередь это важно для самого представителя КММ, поскольку названая характеристика — его основной показатель.
- На ход персонажа активируйте навык. Если в отряде присутствуют герои, умеющие восстанавливать очки действия, используйте данную способность каждый раз, чтобы поддерживать максимальную прочность щитов. В ином случае, рекомендуется чередовать навык и базовую атаку.
- Дополнительно: при наличии второго эйдолона (Е2) важно применять базовую атаку для поддержания на врагах негативного статуса, снижающего их сопротивление. Это значительно повысит общую эффективность группы, а в особенности — вклад гипер-керри в процессе битвы.
- Активируйте сверхспособность, как только накопится достаточное количество энергии для ее применения. Само умение стоит направлять на главного противника, чтобы тот впоследствии получал повышенные крит. повреждения.
Все о прокачке персонажа
Далее представлены таблицы с общим количеством ресурсов, необходимых для полноценного возвышения до 80 уровня.
Материалы возвышения
Уровень | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Для прокачки до максимального уровня необходимо собрать следующее количество расходных материалов:
- Кредиты (×308 000).
- Усмиряющий талисман (×65) — материал возвышения, который выступает в качестве награды за прохождение активности «Застойная тень: Форма идола», расположенной на территории локации «Комиссия по ремеслам» в Лофу Сяньчжоу.
- Кусочки мыслей (×15), фрагменты впечатлений (×15), осколки желаний (×15) — награда за уничтожение противников из категории «Мем зоны воспоминаний», которые встречаются как в открытых локациях Пенаконии, так и внутри «Виртуальной вселенной».
Материалы улучшения навыков
Навык | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
Список ресурсов, что понадобятся для повышения уровня основных способностей:
- Кредиты (×2 197 500).
- Кусочки мыслей (×33), фрагменты впечатлений (×46), осколки желаний (×28).
- Рассеянная звездная пыль (×12), метеоритные кристаллы (×53), божественный янтарь (×101) — награда за прохождение активности «Чашелист (багровый): Бутон Сохранения» на Пенаконии.
- Прошлые бедствия червоточины (×9) — выдается в качестве вознаграждения за прохождение уровней активности «Изолированная зона» на территории космической станции «Герта».
- Отпечаток судьбы (×6) — особый предмет легендарного типа, который можно получить как награду за очки «Чести Безымянных». Кроме того, данный ресурс ежемесячно можно приобретать за Неугасаемый пепел в одноименном разделе внутриигрового магазина.
Порядок прокачки следов
След | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
Общее количество расходных материалов, которые понадобятся для изучения скрытых талантов:
- Кредиты (×802 500).
- Кусочки мыслей (×8), фрагменты впечатлений (×10), осколки желаний (×30).
- Рассеянная звездная пыль (×6), метеоритные кристалл (×16), божественный янтарь (×38).
- Прошлые бедствия червоточины (×3).
- Отпечаток судьбы (×2).
Преимущества и недостатки
Разобравшись, как работают способности персонажа, можно собрать воедино и в более подробном ключе рассмотреть его сильные и слабые стороны:
Преимущества | Недостатки |
Персонаж поддержки, не нуждающийся в помощи со стороны. Щиты, накладываемые навыком, обладают высокой прочностью, которая дополнительно увеличивается путем постоянной активации различных способностей, подкрепленных следами и/или эйдолонами. Таким образом, герой способен самостоятельно поддерживать выживаемость отряда. | Отсутствие способностей, снимающих отрицательные эффекты с союзников, что может привести к плачевному исходу во время прохождения высокоуровневых Воспоминаний «Зала забвения» или другого контента. |
Простая сборка. Основная характеристика персонажа — защита: она влияет не только на прочность щитов, но и на дамаг от сверхспособности, базовой атаки и скорость — единственные показатели, требующие повышения через оружие и артефакты. | Несовместимость с персонажами, тратящими собственное здоровье для усиления исходящего урона. Следовательно, герой не может состоять в одном отряде с такими представителями Пути Разрушения, как Блэйд и Мидей. |
Высокий массовый и одиночный DPS. При должной раскачке способен выдавать приемлемый урон путем активации сверхспособности и бонус-атаки. | |
Нетребовательность к эйдолонам и сигнатурному световому конусу. Как следствие, наличие огромного количества подходящей экипировки среди эпических оружейных «карточек». | |
Высокая совместимость с персонажами, способными проводить бонус-атаки, по причине наличия следа «Бинго!»: DPS-герои с названой механикой помогают юноше накапливать заряды «Ставка вслепую», что влияет на проведение дополнительных атак и обновляемость щитов. |
Лучшие билды Авантюрина в Honkai: Star Rail
Основная характеристика персонажа — защита: от названого показателя зависит прочность щитов, а также процент исходящего дамага при активации сверхспособности, базовой атаки и скорость, криты, а также бонус к мнимому элементу. Однако в рамках общей сборки Авантюрина в ХСР перечисленные статы не должны возводиться в абсолют, в противном случае юнит не сможет полноценно исполнять предусмотренные скилл-сетом функции.
Рекомендуемые характеристики
Характеристики, которые стоит искать в артефактах:
Реликвия | Основная характеристика |
Голова | HP (постоянный) |
Руки | Сила атаки (постоянный) |
Тело | Защита (основной) или крит. урон/крит. шанс (опционально) |
Ноги | Скорость или защита (ситуативно) |
Планарная сфера | Защита (основной) или бонус к мним. урону (опционально) |
Соединительная веревка | Защита (основной) |
К второстепенным приростам пещерных реликвий и планарных украшений стоит отнести:
- защита в процентах;
- КШ/КУ;
- скорость;
- сопротивление эффектам — опционально.
Оптимальные итоговые показатели, к которым стоит стремиться:
- Защита — 4 000 ед. и выше. Сосредоточьтесь на повышении данной характеристики до тех пор, пока не наберете 4 000 очков, затем переключитесь на повышение критов в соотношении 1:2.
- КУ — от 110-170% и выше.
- КШ — 60-90%.
- Скорость — 134 ед., либо базовое значение (преимущественно в отрядах от бонус-атак).
Рейтинг световых конусов
Выбирая оружие, важно, чтобы оно соответствовало классовой принадлежности юнита, то есть относилось к Пути Сохранения. Что касается характеристик — обращать внимание стоит как на приросты к защитным показателям, так и на повышение общего боевого потенциала героя, поскольку он способен наносить высокий урон основными умениями.
Световой конус | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 19-423 Защита: 30-662 |
Защита владельца повышается на 40-64%. Когда персонаж, экипированный конусом, накладывает щит на союзника, его личный показатель крит. урона увеличивается на 40-64% — этот эффект длится 2 хода. Когда владелец поражает противника бонус-атакой, он имеет базовый шанс |
Сигнатурная оружейная «карточка», которая предлагает приросты к основным боевым показателям:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 21-476 Защита: 27-595 |
Защита и шанс попадания эффектов повышаются на 24-40%. Кроме того, возрастает шанс быть атакованным противником. Впоследствии, после получения удара, личный показатель защиты персонажа будет возрастать на дополнительные 24-40% каждый раз до конца хода. | Неплохая альтернатива на случай, если отсутствует сигнатурный вариант вооружения. По причине того, что юноша обладает высоким показателем базовой характеристики «Насмешка», он сможет без особых проблем активировать второй бонус «карточки». Как итог, на Н1 общее повышение защиты составит 48%. |
⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 19-423 Защита: 24-529 |
Сопротивление эффектам повышается на 8-16%. Если героя, экипированного конусом, атакуют или на нем отсутствует щит, он получает щит, равный 16-32% от своего макс. здоровья — этот эффект длится 2 хода и может сработать только один раз за 3 хода. В то же время, если у владельца оружейной «карточки» есть щит, получаемый им урон понижается на 12-24%. | Как световой конус, который можно приобрести в «Магазине Герты» и при активной игре достаточно быстро поднять до 5 ур. «Наложения», станет хорошей альтернативой, если главная задача персонажа на поле сражения, как героя Сохранения, — защищать отряд и быть главным принимающим вражеского дамага. Кроме того, сторонний прирост к личному показателю сопротивления эффектам станет неплохим приобретением, особенно учитывая тот факт, что большой процент элитных противников и боссов способны на постоянное поддержание различных негативных статусов в процессе боя. |
⭐⭐⭐⭐ НР: 43-953 Сила атаки: 16-370 Защита: 21-463 |
Защита повышается на 16-32%. За каждого имеющегося на поле боя персонажа с щитом наносимый владельцем оружейного конуса урон повышается на |
По причине того, что герой способен на постоянной основе поддерживать щиты на соратниках, он будет получать максимальный бонус от светового конуса. |
⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 16-370 Защита: 21-463 |
Сопротивление эффектам повышается на 12-20%. Каждые 100 ед. защиты героя, который экипирован рассматриваемой оружейной «карточкой», повышают наносимый им урон на 0.8-1.2% до макс. 32-48%. | Эпическое световое вооружение, которое можно приобрести в магазине «Бесценные ценности», в разделе «Пассаж Световых конусов». При активной игре он так же, как и «Материя памяти», может быть достаточно быстро возвышен до Н5. Сопротивление эффектам — хороший бонус, который усилит выживаемость. В то же время дополнительный прирост к урону, зависящий от защиты, — отличная возможность укрепить персонажа на позиции второстепенного дамагера. |
⭐⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 16-370 Защита: 24-529 |
Защита повышается на 16-32%. Наносимый сверхспособностью персонажа урон, в свою очередь, увеличивается на 60-120% от его личного показателя защиты — этот эффект может быть применен только 1 раз к каждому противнику. | Хороший вариант на случай, если отсутствуют вышерассмотренные оружейные «карточки». Световой конус предлагает неплохой бонус к защите, а также единоразово повышает урон от сверхспособности, направленный на конкретного противника. |
⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 16-370 Защита: 21-463 |
Защита повышается на 16-24%. В начале боя все типы сопротивления всех союзников дополнительно увеличиваются на 8-12% — этот эффект не может складываться с бонусами схожего типа. | Отличный световой конус, направленный на общий прирост выживаемости союзников в отряде. Бонус на повышение сопротивления всех членов команды будет особенно полезен под прохождение высокоуровневого контента, будь то этажи «Виртуальной вселенной» или другие режимы эндгейм-направленности. |
⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 16-370 Защита: 18-396 |
Защита повышается на 16-32%. Когда противник атакует героя, который экипирован названой оружейной «карточкой», персонаж имеет базовый шанс 100-120% наложить на этого врага статус «Горение». Соперник, находящийся под воздействием данного негативного эффекта, будет получать периодический урон, равный 40-80% от защиты носителя конуса, каждый ход в течение 2 ходов. | Неплохой вариант, предлагающий дополнительный источник урона для отряда. Считается неплохим вариантом в случае, если Авантюрин играет в связке с Ахерон (Небытие: Электрический) и другими гипер-керри, которым важны отрицательные эффекты на противниках. |
⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 12-264 Защита: 15-330 |
Защита повышается на 16-32%. Если текущее здоровье носителя оружейной «карточки» ниже 50%, то его личный показатель защиты дополнительно увеличивается на 16-32%. | Можно расценивать как доступный источник 32-процентного приросты к защите, поскольку световой конус является редким оружием, которое уже на начальных этапах игры может быть возвышено до 5 ур. «Наложения». |
⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 19-423 Защита: 18-396 |
Шанс носителя конуса быть атакованным противником повышается. Получаемый им урон при этом понижается на 16-24%. | Световой конус стоит рассматривать в случае, если хочется превратить юношу в полноценного «танка», принимающего основной процент урона во время сражения. В иных случаях рекомендуется сконцентрировать внимание на получении оружейных «карточек», рассмотренных выше. |
Какие нушны реликвии и украшения
Выборка артефактов также затрагивает цель — повышение основных статов персонажа.
Пещерные реликвии
Пещерный набор | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
2 части: повышает защиту на 15%. 4 части: повышает урон, поглощаемый созданным владельцем щитом, на 20%. |
Идеальный комплект пещерных реликвий, который повысит эффективность щитов, а также повлияет на исходящий урон от сверхспособности, базового удара и бонус-атаки, провоцируемой талантом. | |
2 части: повышает защиту на 15%. 2 части: повышает мнимый урон на 10%. |
Эффективный комплект в комбинации 2×2, направленный на увеличение общего вклада персонажа на позиции дополнительного дамагера и героя-защитника. Защита окажет воздействие как на прочность щитов, так и на исходящий урон, а бонус к мнимому элементу просто повысить дамаг. | |
2 части: повышает мнимый урон на 10%. 4 части: когда владелец наносит урон противнику с ослаблениями, его крит. шанс повышается на 10%. Кроме того, если носитель набора наносит урон противнику со статусом «Заключение», его крит. урон увеличивается на 20%. |
Набор артефактов, который усилит общий вклад юноши, выступающего как в роли вспомогательного DPS-персонажа, так и на позиции сустейна. Однако для поддержания хороших щитов крайне важно, чтобы основные и второстепенные характеристики определенных частей комплекта повышали защиту персонажа. Кроме того, для полноценной реализации набора герою важно наличие Вельта (Небытие: Мнимый) в отряде, поскольку именно его способности являются постоянным источником негативного статуса «Заключения». |
|
2 части: повышает защиту на 15%. 2 части: повышает скорость на 6%. |
Альтернативный набор в комбинации 2×2, который предлагает приросты к важным боевым характеристикам:
|
|
2 части: повышает защиту на 15%. 2 части: повышает мнимый урон на 10%. 2 части: повышает урон бонус-атаки на 20%. |
Комбинации 2×2 с набором, повышающим урон от бонус-атак. Выбор в сторону «Головореза бандитской пустыни» зависит от того, кем именно видится персонаж в отряде и не испытываются ли проблемы с добором оптимального значения показателя защиты. |
Планарные украшения
Планарный набор | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
Повышает защиту на 15%. Если шанс попадания эффектов владельца выше или равен 50%, то его защита дополнительно увеличивается на 15%. | Неплохой вариант планарных украшений, повышающий основную характеристику юнита. Однако важно понимать, что специфика механик и общих требований героя не позволит полноценно реализовать комплект вспомогательных артефактов. Персонаж не собирается через «шанс попадания эффектов», следовательно, он получит лишь первый бонус. | |
Повышает крит. шанс на 8%. Если крит. шанс владельца выше или равен 50%, то урон его сверхспособности и бонус-атаки увеличивается на 15%. | Наиболее удовлетворительный набор, который необходимо собирать через бонус к мнимому урону или защиту в «Движущемся городе Салсотто», а также защиту в «Линии терминатора Салсотто». Таким образом, герой сможет и защищать в должной мере, и предоставлять удовлетворительные цифры дамага, исходящие от ультимативного умения и бонус-атаки, проводимой за счет особенностей таланта. |
|
Когда союзники совершают бонус-атаку, владелец получает 1 ур. статуса «Заслуга», который складывается до 5 раз. Каждый ур. статуса «Заслуга» повышает урон, наносимый бонус-атакой носителя планарного комплекта, на 5%. При достижении 5 ур. крит. урон владельца дополнительно повышается на 25%. | Если хотите повысить DPS юнита, то это довольно сильный комплект украшений на него. Однако при его носке придется уделить внимание набору защитных характеристик, а также выборке сигнатурных дамагеров от бонус-атак. | |
Повышает макс. здоровье на 12%. Если скорость владельца выше или равна 120 ед., то сила атаки всех союзников увеличивается на 8%. | Неплохой набор поддержки, направленный на дополнительное усиление отряда. Прирост к HP не окажет особого влияние на эффективность способностей юнита, однако отчасти повлияет на выживаемость героя. Повышение силы атаки, в свою очередь, будет полезно персонажам, дамаг способностей которых зависит от данного стата. | |
Повышает скорость восстановления энергии на 5%. Увеличивает урон, наносимый союзниками одного типа с владельцем, на 10%. | Еще один набор поддержки, направленный на дополнительное усиление группы. Прирост к скорости восстановления энергии повлияет на накопление ресурса для активации сверхспособности, в то же время увеличение дамага от мнимого элемента будет полезно, если герой находится в отряде с персонажами названого типа урона (например, с Дань Хэном: Пожирателем Луны). | |
Повышает скорость восстановления энергии на 5%. Если владелец не стоит на первом месте в отряде, то сила атаки персонажа, находящегося на первом месте, повышается на 12%. | Более универсальный вариант экипировки на восстановление энергии, так как работает не только в комбинации с мнимыми персонажами, но и другими стихиями. Чтобы эффективно реализовать бонус к АТК, нужно поставить мейн-дд на первое место в команде, а топ-менеджера КММ — на оставшийся свободный слот (желательно на третий или четвертый). | |
Повышает сопротивление эффектам на 10%. Если сопротивление эффектам владельца выше или равно 30%, крит. урон всех союзников увеличивается на 10%. | Неплохой набор поддержки, направленный на дополнительное общее усиление отряда. По причине того, что Авантюрин является героем Сохранения, ему важны приросты к личным защитным характеристикам. Сопротивление эффектам — одна из них. |
Гайд по отрядам для Авантюрина в ХСР
Роль Авантюрина в команде — персонаж поддержки, способности которого нацелены на помощь отряду дополнительным дамагом. Такому представителю Пути Сохранения будут рады многие герои Разрушения, Охоты, Эрудиции и даже Небытия, специализирующиеся на самостоятельном устранении врагов. Сам топ-менеджер КММ, учитывая спектр его особенностей, будет счастлив видеть в отряде персонажей Гармонии, навыки которых нацелены на распространение массовых бонусов.
Какие персонажи подходят
Ниже рассмотрены герои, которые предлагают щитовику хорошую синергию:
Персонаж | Путь | Тип урона | Особенности |
---|---|---|---|
Аглая — яркая представительница Пути Памяти, которая хороша против одиночных противников и волн врагов. Ее дух, как и любой другой персонаж, способен принимать дамаг от вражеских целей. Соответственно, героиня нуждается в постоянной поддержке со стороны. | |||
Стартовый DPS-герой, который под воздействием сверхспособности может наносить повышенный DPS навыком и базовым ударом. Техникой восстанавливает небольшой процент здоровья. При должной раскачке может выступать как в роли основного дамагера, так и на позиции второстепенного. | |||
Обладает высоким массовым и одиночным DPS'ом, при этом потребляет колоссальное количество очков действия для усиления собственного умения. Нуждается в постоянной поддержке, будь то щиты или лечение, особенно в рамках прохождения высокоуровневого контента. | |||
Обладательница хорошего массового и точечного урона, что делает из нее DPS-персонажа, способного на разное позиционирование в отряде. Дополнительно во время боя может накладывать на врагов DoT-статус «Горение», который наносит периодический огненный дамаг. | |||
Играет от сверхспособности, количество ударов которой увеличивается путем активации эффектов от навыка и таланта. За счет возможности нанести мощный разовый DPS как по одиночной цели, так и по группе врагов, становится хорошим вспомогательным дамагером под любые отряды. | |||
Отличная поддержка даже для тех персонажей, которые не имеют механику призывных существ: повышает КУ союзников, продвигает действие, а также наносит дополнительный дамаг истинного типа. | |||
Может совершить повторное действие после убийства врага. Имеет высокие цифры дамага как от навыка, так и сверхспособности. С легкостью расправляется с любым высокоуровневым контентом, но нуждается в стабильном сустейне. | |||
Основа урона девушки — бонус-атаки, благодаря собственным механикам прекрасно сочетается с персонажами, также способными наносить DPS посредством активации бонусного удара. | |||
Высоко ценит представителей разных Путей, умеющих накладывать на противников негативные эффекты, поскольку благодаря им может чаще совершать бонус-атаки по врагам. Эти удары, в свою очередь, являются основным источником дамага героя. | |||
Главная задача юноши во время боя — поддерживать «Эмпатическую связь», за счет которой тот получает приросты к боевым характеристикам. Сохранение с возможностью наложить мощный щит на Яньцина — лучшая поддержка. | |||
Второстепенный дамагер, который с помощью навыка накладывает положительный эффект «Наставник» на выбранного союзника. Неплохо дамажит, вполне может занимать роль основной боевой единицы в отряде. Дополнительно усиливает себя, продвигая действие и повышая исходящий урон. С приобретением эйдолонов получает механику, завязанную на проведении бонус-атак. | |||
Ученая наносит высокий массовый DPS усиленным навыком и сверхспособностью, но также эффективна против одиночных целей. Помимо персонажей Эрудиции из-за особенностей механик, ей пригодятся саппорты и юниты, способные часто атаковать, поскольку это позволяет получать больше энергии и набирать специальные стаки «Интерпретации». | |||
Второстепенный DPS-персонаж, предпочитающий сражаться против групп врагов: от количества противников на поле боя напрямую зависит скорость накапливания уровней заряда, которые позволяют совершать бонус-атаки. | |||
Необычный персонаж Эрудиции, поскольку имеет два типа ультимативного навыка — обычную и усиленную. Усиленный удар — основа урона, следовательно, персонаж крайне требователен к дополнительным источникам энергии. | |||
Обладательница высокой АоЕ-эффективности, что делает ее одним из самых востребованных персонажей для прохождения «Чистого вымысла». Бонус-атакует после получения 3 ур. «Заряда», которые набираются через пробитие уязвимостей противников. | |||
Преимущественно собирается через характеристику «эффект пробития» и, соответственно, нацелена на быстрое пробитие полоски «Стойкости» противников. Как и прочие представители Разрушения, может выступать на позиции как второстепенного, так и главного дамагера в команде. | |||
Генерал-арбитр отлично справляется с плотными врагами, полагаясь на бонус-атаку, которая содержится в таланте, навыке и сверхспособности. Наилучшим образом взаимодействует с героями, способными наносить дополнительные повреждения, что позволяет набирать заряд «Крылатый зверь» для ультимейта. | |||
Неплохой представитель Охоты, который наносит высокий точечный урон основными умениями. Способен понизить скорость врага, если навыком проводит крит. попадание. Впервые выдается бесплатно в рамках прохождения сюжетной кампании космической станции «Герта». | |||
Совершает повторное действие после применения сверхспособности. В ходе битвы получает дополнительные преимущества, если противник уязвим к физическому элементу. | |||
Мощный представитель Эрудиции, который после начала сражения призывает на поле боя Повелителя молний. Названое существо, в свою очередь, действует самостоятельным образом, а количество его ударов возрастает, когда Цзин Юань использует навык, сверхспособность и/или технику. | |||
Значимый персонаж, если рассматривать прохождение такой активности, как «Чистый вымысел». Причина заключается в особенности таланта, который позволяет девушке совершать бонус-атаку, когда уровень здоровья противника опускается до 50% или ниже. | |||
Эпическая альтернатива Цзин Юаня, которая играет от сверхспособности. Наносит хороший масс-ДПС, дополнительно накладывает на противников негативный эффект «Шок» для периодического электрического дамага. | |||
Эпическая альтернатива Зеле. Приобретает большую эффективность с получением дополнительных эйдолонов: например, с Е4 получает небольшой шанс бонус-атаковать врагов. | |||
Продвигает действие на 100%, повышает АТК, КУ и общий исходящий дамаг. Как легендарная представительница стандартного «Прыжка», считается лучшей за счет разноплановых бонусов, значительно повышающих эффективность главного DPS-героя в команде. | |||
Представительница Гармонии высшего тира, навыки которой направлены на повышение исходящего DPS'а, крит. урона и силы атаки. При использовании сверхспособности продвигает действие всех союзников вперед. След «Импровизированное украшение» увеличивает крит. урон бонус-атак, что делает из Зарянки лучшего саппорта под персонажей, играющих от данной механики. | |||
Лучший эпический представитель Гармонии, который выдается бесплатно на первых уровнях Освоения. Основное преимущество — возможность значительно повысить скорость. Кроме того, увеличивает АТК путем совершения простых ударов навыком и/или базовой атакой. | |||
Повышает силу атаки и общий исходящий дамаг выбранного союзника, помимо прочего, сверхспособностью «вливает» энергию для ультимативного навыка. | |||
Требовательна к очкам навыков, взамен предоставляет бонусы к таким боевым характеристикам, как криты. Благодаря атакующим способностям зачастую выступает как дополнительный DPS-персонаж в отряде. | |||
Увеличивает крит. шанс и крит. урон, продвигает действие на 100%, является нетребовательным к очкам навыков саппортом, восстанавливает энергию, а также комплексно повышает исходящий дамаг. | |||
Способна восстанавливать очки навыков во время сражения. Сверхспособностью влияет на повышение скорости, а также силы атаки выбранного союзника. | |||
Повышает эффективность пробития, дополнительно влияет на увеличение исходящего дамага. Талант направлен на пассивное увеличение скорости, что важно как для представителей урононаносящий Путей, так и для некоторых саппортов. | |||
Увеличивает общее количество очков навыков, а также восстанавливает их путем использования ультимативного умения. Повышает КУ и продвигает действие одного союзника на 50% за счет навыка, увеличивает общий исходящий DPS всего отряда благодаря таланту. | |||
Как и Авантюрин, является разносторонним персонажем, который, помимо выполнения функций поддержки (повышает пробитие всех типов сопротивления и получаемый противниками урон), наносит урон по группе врагов бонус-атакой. Лучше всего сочетается с персонажами, которые часто атакуют и, в идеале, по области. | |||
Главный источник негативного статуса «Заключение», который задерживает действия противников, будь то обычные враги или боссы. | |||
Королева DoT-статусов, которая повышает эффективность персонажей, также специализирующихся на игре от периодического урона. В ходе прохождения высокоуровневого контента нуждается в дополнительной поддержке со стороны Сохранения или Изобилия, поскольку из-за особенностей механик бои зачастую затягиваются. | |||
Необычная представительница Небытия, у которой отсутствует надобность в энергии. Ее сверхспособность активируется посредством достижения определенного количества ур. особого негативного статуса, накладываемого навыком и базовой атакой. Обладает крайне мощным уроном и при должных вложениях способна «закрыть» потребность в самостоятельном дамагере, поскольку прекрасно справляется с названой ролью. | |||
Мощное Небытие, навыки которого направлены на наложение ослабления «Жаркий пепел» (считается DoT-статусом «Горение», что наносит периодический урон огненного типа). Враги, находящиеся под воздействием «Жаркого пепла», получают повышенный дамаг. Сверхспособностью, в свою очередь, наносит высокий уровень повреждений, а также накладывает сторонний дебафф, увеличивающий принимаемый противниками дамаг от ультимативных умений DPS-типа. | |||
Постоянный источник отрицательных эффектов, влияющих на понижение силы атаки, защиты или скорости. Навыком способна спровоцировать появление дополнительной уязвимости у врага, схожей с элементом одного из союзников. | |||
Дебаффер, который по аналогии с Кафкой сосредоточен на игре от DoT'ов. Помимо этого, понижает защиту врагов, также повышает получаемый ими дамаг. | |||
Дополнительный DPS-персонаж, накладывающий «Кровотечение» на врагов, а также отрицательный статус, который повышает получаемый противником дамаг. | |||
Ультимативным навыком способна моментально активировать огненные DoT-статусы, действующие на противника. Кроме того, аналогично Луке накладывает эффект («Огненный поцелуй»), который повышает получаемый врагом DPS'а во время боя. | |||
Персонаж Небытия, который предлагает мощный негативный статус — понижение защиты всех противников после использования сверхспособности. | |||
Второстепенный дамагер, который специализируется на наложение DoT-статуса «Выветривание». Техникой способен ослепить врагов, тем самым задержать их действие в начале битвы. |
Примеры лучших команд
С персонажами, представленными выше, можно составить следующие эффективные отряды:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Крайне дорогой, но в действительности мощный отряд, где каждый персонаж дополняет друг друга. Доктор Рацио и Топаз — равнозначные DPS-герои: Топаз обеспечивает противников негативным статусом, который важен Веритасу, а Веритас проводит бонус-атаки, что значимо самой Топаз. Как следствие, перечисленные персонажи помогают топ-менеджеру в наборе зарядов «Ставка вслепую». Пела или Цифер выступает в качестве саппорта и при желании может быть заменена на других представителей Гармонии/Небытия. | ||||
Искорка предлагает хорошую синергию Пожирателю Луны, который является самым «прожорливым» на очки навыков героем. Жуань Мэй повышает эффективность пробития, Тинъюнь на постоянной основе «вливает» энергию. Юноша из КММ не только защищает отряд, но и помогает наносить дополнительные повреждения посредством активации бонус-атак и сверхспособности. | ||||
Группа с отличным представителем Эрудиции АоЕ- и соло- направленности. На второй слот выбирается вспомогательный дамагер, которого можно заменить на саппорта (в случае с Аргенти). Зарянка или Трибби — наиболее предпочтительные персонажи поддержки. | ||||
Мощный отряд, где Ахерон выступает на позиции главного дамагера. Пела необходима для среза защиты, Лука и Гуйнайфэнь как дополнительные представители Небытия для полноценной реализации механик Ахерон (могут быть заменены на других героев схожего класса). | ||||
Дополнительная альтернатива отряду с Ахерон с легендарным представителем в виде героя Небытия. Лучшая поддержка в данном случае — Цзяоцю, поскольку тот накладывает дебаффы и повышает эффективность ультимейтов. Сохранение, в свою очередь, можно экипировать световым конусом «Тренд галактического рынка» для более комфортного геймплея. | ||||
Зеле — главный персонаж в отряде, вокруг которого выстраиваются другие герои. Искорка/Броня продвигает действие Зеле, повышает ее крит. урон, а также влияет на наносимый всей командой дамаг. Тинъюнь заменяема на Юйкун, которая сможет поддерживать «Ревущую тетиву» на постоянной основе благодаря «недотепе» в маске, умеющей генерировать скилл поинты. | ||||
Топ-менеджер КММ поддерживает прочность щитов, тем самым не позволяет Яньцину принимать урон, что в положительном ключе сказывается на «Эмпатической связи». Ханья помогает восстанавливать очки навыков и распространяет прочие бонусы. Пела сосредоточена на накоплении ультимативного умения, в перерывах использует базовую атаку для генерации дополнительных скилл-поинтов. | ||||
DoT-отряд, где Кафка занимает главенствующую роль, а Черный Лебедь или Сампо выступают на позиции ее поддержки. Аста — лучший саппорт под команды, сосредоточенные на периодическом уроне, поскольку она способна на постоянной основе распространять бонус на силу атаки. В более премиальных группах заменяется на Жуань Мэй. | ||||
Команда с Фэйсяо, занимающей позицию основного дамагера. Поскольку она играет от бонус-атаки, оптимально дополнить отряд Топаз или Зарянкой, предлагающими баффы для соответствующего типа урона. При этом вместо одной из героинь можно использовать Асту, которая обеспечивает не менее полезные усиления в виде повышения силы атаки и скорости. |
Стоит ли выбивать
Раздумывая на тему того, стоит ли выбивать данного персонажа Сохранения, прежде всего стоит задаться вопросом, в действительности ли аккаунт нуждается в таком персонаже поддержке. Несмотря на разноплановые механики топ-менеджера «Корпорации межзвездного мира», важно понимать, что в первую очередь он является героем, обеспечивающим защиту отряда. Его приоритетная цель — накладывать щиты и поддерживать их максимальную прочность, второстепенная же — наносить дополнительный урон. Если профиль не изобилует хорошими целителями и в целом может похвастаться лишь стартовыми представителями сустейн-типа, а именно — Первопроходцем (Огненным), то вложение Особых звездных пропусков в юнита — отличное решение, которое принесет максимум пользы.
В остальных случаях — это исключительно выбор игрока. Персонаж, так или иначе, имеет ряд отрицательных черт, которые способны помешать при составлении удовлетворительного и, что самое главное, сбалансированного отряд. Наиболее значимые из них:
- высокое потребление очков навыков во время боя при низкой раскачке собственных характеристик;
- несовместимость или плохая совместимость с героями, играющими от потребления/затрат HP в угоду наращивания DPS-потенциала.
Надеемся, наше руководство помогло вам собрать лучший билд на Авантюрина — топ-менеджера КММ в Хонкай: Стар Рейл. В комментариях задавайте любые вопросы по персонажу, чтобы автор или другие игроки смогли помочь.