В Пенаконии в процессе прохождения дополнительных миссий приключения, завязанных на участие в Войне Святого Грааля в «Мире грез».
В отрядах занимает роль главного DPS-юнита, активные умения сосредоточены на нанесении урона по одиночным целям. Умения предлагают анимации с использованием разного типа вооружения — парные мечи Каншо и Бакуя (основное) в ближнем, лук с необычными стрелами (дополнительное) в дальнем, град из десятков мечей во время сверхспособности.
Урон, в свою очередь, «наращивается» в зависимости от количества потребленных очков действия: чем их больше, тем чаще применяет навык за одно действие. По этой причине персонажу важно видеть в команде героев поддержки, способных восстанавливать скилл-поинты, либо «экономных» юнитов (не завязанных на частом применении навыка).
Обратите внимание, в статье представлена ранняя версия билда, основанная на информации из ЗБТ. После выхода персонажа перепроверим информацию и скорректируем рекомендации.
Когда выйдет Арчер в HSR
Дата выхода Арчера запланирована на летнее обновление 3.4. Уникальный «Прыжок», посвященный персонажу, по официальным заявлениям, станет доступен 11 июля 2025 года.
Для баннера потребуется валюта «Особый звездный пропуск», однако шанс получения юнита Охоты будет рассчитываться отдельно от других видов «Прыжков», то есть у него будет своя история и свой действующий гарант.
Для того чтобы не пропустить актуальную информацию о составе баннеров, добавляйте в «Закладки» расписание.
Как получить бесплатно
В честь долгожданного запуска коллаборации «Сладкие мечты и Святой Грааль» Арчер станет бесплатной легой в патче 3.4. Его будут выдавать в качестве подарка: письмо с Е0 героем придет на почту каждого Первопроходца в день начала события, 11 июля.
История героя
В рамках вселенной Fate/SN юноша является Слугой класса «Арчер» (Рыцарь Лука и Героическая Душа Лучника), участвующий в Пятой Войне Святого Грааля. Не является Героическим Духом в том же смысле, что и остальные Слуги, поскольку имеет настоящий прототип личности. Для того чтобы примкнуть к избранному пути, заключил контракт. В качестве платы за содеянное должен действовать в роли Хранителя Баланса для всего мира, как итог, отличается и запоминающимся внешним видом, и собственной предысторией.
Прибыл на Пенаконию, в «Мир грез», в котором многое возможно, совместно с королем-рыцарем Сэйбер, чтобы принять участие в Первой Войне Святого Грааля. Все это ради получения значимой реликвии, способной воплотить любую мечту в реальность.
Как выглядит
Следуя лору, герой одет в Красный Обычный Мистический Код (она же Святая Плащаница), созданный из материала, который на момент сюжетных действий в аниме-сериале и визуальной новелле еще не обнаружен человечеством. Кроме этого, носит туфли с металлическими вставками, что скрепляются с брюками черного цвета. Святая Плащаница покрывает руки и верхнюю часть туловища, отчасти демонстрируя плотную броню. Ладони закрыты перчатками.
Геймплей Арчера и навыки
Героический лучник является достаточно сильным представителем Охоты, который в значительной степени превосходит некоторых соратников идентичного класса. Часть умений строится на накоплении ур. «Заряда», что позволяют совершать бонус-атаки вне хода. Навык, в свою очередь, вводит в усиленное состояние, в рамках которого юноша способен проводить несколько поочередных атак (до 5 раз, либо пока не закончатся оч. действия).
Принадлежность к Пути Охоты делает из него отличного воина, способного оказать должное сопротивление крупной вражеской цели, будь то элитный противник или босс. Следовательно, он сможет хорошо себя показать в режимах «Чистом вымысле».
Умения
В скилл-сет персонажа входят стандартные умения активного и пассивного типа:
Немедленно атакует вражескую цель. После вступления в бой наносит всем противникам квантовый урон, равный 200% от силы атаки, и получает 1 ур. «Заряда».
Наносит выбранному противнику квантовый дамаг, равный 50-130% от силы атаки.
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный от 200-500% силы атаки. Кроме того, переходит в усиленное состояние «Цепное соединение», в рамках которого:
- ход персонажа не заканчивается на использовании навыка;
- дамаг навыка дополнительно увеличивается на 60-120% — эффект длится до выхода из особого состояния и может складываться до 2 раз;
- навык в сумме может быть использовать до 5 раз, каждое применение тратит 1 оч. действия.
После того как навык будет использован 5 раз, либо при нехватке оч. действия, Арчер выходит из усиленного состояния «Цепное соединение», а его ход завершается. Дополнительно состояние сбрасывается, как только погибают все противники волны.
Наносит выбранному противнику квантовый дамаг, равный от 720-1440% силы атаки. Получает 2 ур. «Заряда» (макс. — 4).
Когда союзник атакует вражескую цель, герой расходует 1 ур. «Заряда», чтобы немедленно выполнить бонус-атаку по основной цели. Урон удара равен 120-300% от силы атаки, он также восстанавливает 1 оч. действия.
Эйдолоны
Консты расширяют боевый потенциал, в частности значительно усиливают эффективность ультимативной способности:
- 1 эйдолон — после использования навыка 3 раза за один ход, следующее применение навыка в рамках этого же хода не потребляет оч. действия;
- 2 эйдолон — повышает дамаг, наносимый сверхспособностью, на 120%;
- 4 эйдолон — если цель сверхспособности не обладает квантовой уязвимостью, она будет наложена во время использования названого умения; дополнительно квантовое сопротивление противника будет снижено на 10% на 2 хода;
- 6 эйдолон — в начале хода немедленно восстанавливает 1 оч. действия, а также позволяет навыку игнорировать 20% защиты вражеской цели; дополнительно увеличивает макс. количество накоплений усиления дамага от навыка на 1.
Следы
Прокачка скрытых талантов значительно упрощает накопление ур. «Заряда» на начальном этапе сражения, а также повышает боевую эффективность юнита благодаря приростам к критическим показателям:
- 1 след — наличие героя на поле боя расширяет макс. количество о/н на +1;
- 2 след — при вступлении в бой получает 1 ур. «Заряда»;
- 3 след — после получения союзниками оч. навыков, если их количества достигает 4 или более, крит. урон персонажа повышается на 60% на 1 ход.
Все о прокачке персонажа
Возвышение юнита до максимального 80 уровня потребует:
Уровень | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
ИТОГ | Кредиты ×888 000 Путеводитель путешественника ×290 |
Угасшее ядро ×15 Мерцающее ядро ×15 Извивающееся ядро ×15 |
Тусклый лунный блеск ×65 |
Общий список ресурсов для префарма Арчера:
- кредиты (×3 888 000);
- путеводители путешественника (×289), журналы приключений (×6), встречи в путешествиях (×16);
- угасшее ядро (×56), мерцающее ядро (×71), извивающееся ядро (×73) — убивайте монстров Фрагменту на территории космической станции «Герта», чтобы получить данный расходный ресурс;
- метеоритная пуля (×18), судьбоносная смерть (×69), выстрел против часовой (×139) — вознаграждение за зачистку «Чашелиста (багровый)» на локации Пенаконии, Отборочной площадке выжженных песков от «Услады»;
- тусклый лунный блеск (×65) — эпический материал возвышения персонажей квантового элемента, который можно получить при прохождении подземелья «Застойная тень: Форма ледяной луны»;
- скорбь хранительницы (×12) — предмет, используемый для изучения следов и улучшения умений, который является наградой за убийство Коколии, Мать обмана в активности «Эхо войны: Конец Вечной мерзлоты»;
- отпечатки судьбы (×8).
Гайд по сборке лучшего билда Арчера в Honkai: Star Rail
Поскольку Героическая Душа считается типичным представителем DPS-направленности, его сборка включает наращивание таких боевых характеристик, как:
- криты и сила атаки;
- элементальный урон (квантовый);
- скорость — может быть полезна, если в отряде отсутствуют классические саппорты продвижения.
Соответственно, сборка Арчера в ХСР и экипировка для него подбирается с учетом данных требований, а также с внимательным подходом к общему скилл-сету персонажа, где главными умениями выступают навык, сверхспособность и бонус-атаки.
Рекомендуемые значения характеристик
Приоритетные основные статы подбираются по следующему принципу:
Голова | НР (постоянный) |
Руки | Сила атаки (постоянный) |
Тело | Крит. шанс или крит. урон |
Ноги | Скорость или сила атаки — зависит от команды, в которой состоит герой |
Планарная сфера | Квант. бонус (приоритет) или сила атаки (альтернатива) |
Соединительная веревка | Сила атаки |
Важность второстепенных характеристик:
Крит. урон и крит. шанс > сила атаки
Рекомендуемые итоговые значения по достижению 80 уровня с учетом всей экипировки:
- сила атаки — 2 500-2 900+
- крит. шанс — 60-80%
- крит. урон — 130-150%
- скорость — базовая (в паре со «скоростными» (160+ ед.) саппортами, умеющими продвигать) или 134+
Рейтинг световых конусов
К наиболее привлекательным вариантам оружейных «карточек» относятся:
Конус | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
Ад, где горят идеалы |
Крит. шанс повышается 16-32%. При вступлении в бой, если макс. количество очков навыков больше или равно 6, сила атаки также увеличивается на 40-80%. Дополнительно в рамках сражения после использования навыка носитель получает сторонние приросты к силе атаки в виде 10-20%. Этот эффект может складываться до 4 раз. |
Сигна Арчера, предлагающая высокие приросты к крит. шансу и силе атаки, от которой скейлится дамаг умений. Значительно усиливает персонажа и позволяет сконцентрироваться на доборе не менее значимых характеристик, например, крит. урона. |
Увидимся в конце
|
Повышает крит. урон владельца на 24-40%, а также урон навыка и последующей бонус-атаки на 24-40%. | Идеальный вариант, повышающий и крит. урон, и дамаг от двух умений, часто прокручивающихся в ротации, — навыка и бонус-атаки. По эффективности можно сравнить с сигнатурным оружием, на 5 ур. «Наложения» отчасти будет превосходить и его. |
Фехтование
|
Когда владелец атакует одного и того же противника несколько раз, наносимый им каждый раз урон повышается на 8-16%. Этот эффект может складываться до 5 раз. Этот эффект снимается, когда владелец меняет свою цель. | Один из лучших световых конусов Пути Охоты, который предлагает 40-80% чистой прибавки к урону. «Минус» заключается в том, что будет полезен в узком списке активностей, так как вынуждает концентрировать дамаг на одной цели для полноценной работы пассивки. |
Крещение чистой мысли |
Крит. урон повышается на 20-32%. За каждое имеющееся ослабление у противника крит. урон, наносимый этой цели, увеличивается на доп. 8-12%. Этот эффект может складываться до 3 раз. Использование сверхспособности для атаки цели накладывает на владельца статус «Дискуссия», который повышает наносимый урон на 36-60% и позволяет бонус-атаке игнорировать 24% защиты противника. Этот эффект длится 2 хода. |
Легендарная опция, которую можно получить из лимитированного «Прыжка». Влияет на повышение крита и общего наносимого дамага (последний бонус складывается + увеличивается благодаря баффу после использования ульты). При экипировке ротация должна строится на комбинировании сверхспособности и навыка. |
Круиз по галактике (Н5) | F2P |
Крит. шанс повышается на 8-16%. Крит. шанс против противников с НР, ниже или равным 50%, дополнительно увеличивается на 8-16%. Когда владелец побеждает врага, его сила атаки получает прирост в виде 20-40% на 2 хода. | Бесплатный вариант из магазина Герты, который будет особенно эффективен, если сражаться против одной крупной цели и парочки «мелких» — последнее необходимо, чтобы поддерживать бафф на доп. силу атаки. |
Единственный победитель |
Сила атаки повышается на 12-20%. Когда владелец совершает крит. попадание по противнику, он получает 1 ур. статуса «Везение», который может складываться до 4 раз. Каждый имеющийся уровень статуса «Везение» увеличивает его крит. урон на 8-12%. Статус «Везение» снимается в конце хода владельца. | Неплохая альтернатива от статуса «Везение». Учитывая особенность навыка, который позволяет применять способность до 5 раз в рамках одного хода, позволит герою хорошо разогнать урон за счет высокого прироста к криту. |
Остается лишь тишина |
Сила атаки повышается на 16-32%. Если на поле боя имеется 2 или меньше противников, крит. шанс увеличивается на 12-24%. | Эпический вариант «на первое время», который неплохо себя показывает против одиночных противников, поскольку к силе атаки прибавляется прирост крит. шанса. |
Дополнительно можно рассмотреть:
- «Я отправляюсь на охоту» (лег.) — повышает эффективность сверхспособности, что может быть особенно полезно, если у персонажа имеется вторая конста.
- «Мертвецкий сон» и «В ночи» (лег.) — неплохие варианты экипировки, однако с чуть менее стабильными эффектами, для поддержания которых важно учитывать сторонние нюансы.
- «Весенние потоки рек» (эпич.) — альтернатива эпического качества, которая повышает скорость и исходящий DPS, но вынуждает придерживаться аккуратного стиля боя (или иметь в отряде представителя Сохранения).
- «Назад во тьму» и «Больше подписок!» (эпич.) — менее стабильные варианты, но можно экипировать, если отсутствуют другие опции.
Какие нужны реликвии и украшения
Подходя к подбору артефактов, важно, чтобы основные и дополнительные комплекты предлагали приросты, соответствующие основным требованиям персонажа.
Пещерные реликвии
Среди пещерных реликвий удовлетворительными наборами артефактов считаются следующие:
Комплект | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
|
2 части: крит. шанс +8%. 4 части: повышает урон навыка и сверхспособности на 20%. После использования сверхспособности урон навыка дополнительно увеличивается на 25%. |
Один из лучших сетов для лучника-воина, поскольку повышает урон от основного умения в ротации — навыка. Дополнительное увеличение крит. шанса, в свою очередь, упростит баланс статов. |
|
2 части: квант. урон +10%. 4 части: при нанесении урона владелец игнорирует 10% защиты противника. Если у выбранного противника есть квантовая уязвимость, игнорируется дополнительно 10% защиты. |
Альтернативный вариант экипировки. В определенных ситуациях будет крайне эффективным, поскольку позволяет игнорировать защиту противников (+ к игнору, если противник имеет квант. уязвимость). Вторую часть бонуса, впрочем, легко активировать при наличии Серебряного Волка (Небытие: Квантовый) в отряде, которая умеет накладывать сторонние уязвимости на врагов. |
Дополнительно можно экипировать комплекты 2×2, предлагающие приросты к важным атакующим характеристикам. Это будет эффективно, если отсутствуют хорошие полные сеты.
Планарные украшения
Первостепенно среди планарных украшений стоит рассматривать наборы, которые значительно повлияют на DPS от навыка как основного умения в ротации представителя Охоты:
Комплект | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
|
2 части: крит. шанс +8%. Если крит. шанс владельца не меньше 70%, наносимый базовой атакой и навыком урон повышается на 20%. | Хорошая опция, позволяющая наносить повышенный урон в процессе применения навыка. Проблема заключается лишь в том, что для эффективной работы сета крайне важно иметь 70% и более крит. шанса (процесс облегчается, если экипирована сигнатурка). |
|
2 части: сила атаки +12%. Если скорость владельца выше или равна 135/160 ед., то наносимый им урон повышается на 12/18%. | Влияет на общий дамаг героя, но взамен просит дополнительных вложений в стат «скорость». Достичь 135 ед. можно без особых проблем, однако 160 — роскошь, ради которой придется учитывать сторонние моменты, в том числе определенных представителей Гармонии в отряд. |
|
2 части: сила атаки +12%. Если в начале боя есть хотя бы один союзник, идущий тем же Путем, что и владелец, крит. шанс последнего повышается на 12%. | Альтернатива, которая будет работать в случае, если в команде имеется +1 персонаж Охоты. Лучший соратник из бюджетных вариантов — Март 7 (Охота: Мнимый) или Моцзэ (Охота: Электрический). Сосуществовать с девушкой-Безымянной проще, так как она легче в освоении. |
Замершее Салсотто |
2 части: крит. шанс +8%. Если крит. шанс владельца выше или равен 50%, то наносимый сверхспособностью и бонус-атакой урон повышается на 15%. | Набор, влияющий на DPS бонус-атаки и сверхспособности. Будет полезен, если первостепенно лучник-воин выступает в лице второстепенного дамагера, играющего от бонусных ударов. В остальном «Звездистая арена» предлагает более значимые приросты. |
Примеры отрядов для Арчера в ХСР
Главная особенность Героической Души заключается в навыке, который может быть использован до 5 раз. Для полноценной реализации собственного урона юноше крайне важно наличие саппортов, способных восстанавливать скилл-поинты, либо увеличивать их общее макс. количество. Лучшими союзниками станут Ханья (Гармония: Физический).
Некоторую значимость приобретут персонажи, экипированные световыми конусами Гармонии «Приземленный полет» и «Битва не окончена» (хороши будут и сигнатурные владельцы).
Примеры лучших команд
В команде Арчер занимает роль основного дамагера (гипер-керри), следовательно, отряды выстраиваются вокруг него:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Сбалансированный отряд, где присутствует стабильный сустейн, отличный баффер и не менее привлекательный дебаффер, способный наносить дополнительный урон. Наличие Серебряного Волка откроет возможность для навешивания квант. уязвимости, если та отсутствует у противника. | ||||
Дополнительный вариант команды, сосредоточенной на полноценной поддержке Слуги. Двойное продвижение действия позволит гипер-керри нанести наибольший процент урона (особенно если правильно скомбинировать с ультимейтом Искорки). Наличие Воскресенья поможет чаще активировать сверхспособность. Гиацина, в свою очередь, усилит АоЕ-потенциал группы за счет навыка Ики, которая наносит высокий урон по площади. За неимением целительницы можно взять Галлахера, экономного на очки действия. |
||||
«Прожорливый» отряд из-за Брони, которая очень хочет поддерживать бонусы от навыка на основном дамагере. По этой причине на третий и четвертый слоты рекомендуется поддержка, которая редко использует скилл-поинты. Учитывая, что Героическая Душа способна проводить бонус-атаки, Зарянка станет хорошим вариантом второго саппорта, так как за счет следа повышает крит. урон бонус-ударов. |
||||
F2P-вариант группы, где Ханья отвечает за восстановление очков действия благодаря статусу «Ноша», который поддерживается на врагах. Пела понизит защиту, в остальное время будет использовать базовую атаку. Тинъюнь после использования навыка также перейдет на применение б/а. |
Надеемся, благодаря нашей статьей вам удалось собрать лучший билд на Героическую Душу в Хонкай: Стар Рейл — героя коллабы Арчера. В комментариях можете писать любые вопросы, касающиеся персонажа.
А ему разве не подойдёт сигна Зеле «в ночи»? Хорошая альтернатива же которая так же КШ зальёт , а так же атаки много, повысит урон ульты если его в скорость собрать.
Отряд с искоркой ханьей и галахером ведь норм?
Я понимаю, Ханья не то чтобы даст какие-то баффы, но так у него будет максимум доступных очков действий
ханья так то бафает урон, атк и скорость. если бы не ульта и пассивка недотепы, то можно было бы поспорить кто для арчера топ. а галлахера лучше поменять на фусю(дает КШ и иммун к контролю на 1 ход, под Е1 дает КУ, под К1 дает Урон) или гамблера(с ульты вешает дебаф на КУ, под Е1 дает КУ, под Е2 дает дебаф на резисты, по К1 дает дебаф на Урон). желательно Е1К1, но можно и без. фуся будет давать КШ, а гамблер дебаф на КУ. бармен же апает пробитие, которое никому не нужно.
если есть недотепа, то вместо ханьи лучше кошку или волка, арчер не сожрет столько СП просто. если и этих нет, то пернатого или броню. на край робин, заодно апнет урон картежника.
Прозвучит странно, но как вариант отряда Арчер, Март охота, Броня с сигной и Байлу. Я учитывал всех возможных свободных персонажей, которые у меня есть
У тебя очков навыков нормально хватать не будет.
Ханька-то должна быть, её ставь, можешь и вместе с Броней, и всё.
И лучший хилер — это Галлахер, или ты новичок прям?
не, здесь проблема в другом Гал у меня в другой тиме, а мне как-то не хочется по новой собирать ту тиму
они все жрут СП, арчер тут лишний. март на ханью поменять, байлу на лочу. и хоть как то это будет работать.
Подскажите, какие возможные минусы у такой команды: Арчер + Анакса + Искра + Лоча? Насколько этот состав будет играбельным?
Понимаю, что можно заменить Анаксу или собрать с ним отдельную пачку и может более проффитную, но хочется держать именно этих трёх (Искру, Арчера и Анаксу) в одной команде — в первую очередь из-за вайфу-фактора.
В теории Арчеру должно хватать очков навыков для стабильного урона — с Искрой их, скорее всего, будет 8.
Анакса тратит пару очков навыков в начале, прежде чем перейти к ульте и одиночным ударам с проком таланта. Поддерживает уязвимости, вносит урон и подпитывает СП для атак Арчера.
Лоча лечит, практически не тратит очки навыков, раскладывает поле лечения и снимает дебаффы — тут понятно что СП френдли
Искра тоже без комментариев — по большей части мастхев для арчера (ну и любмая девочка офк).
Вопрос:
Есть ли у такого состава серьёзные недостатки которые будут мешать игре? Насколько он будет удобен и эффективен в реальной игре?
Особенно интересно с учетом что арчера в планаз заполучить E1S1
Главный недостаток — Анакса вообще ничего не приносит этой пачке. Отряды собранные в ХСР по вайфу фактору, за частую не работают. Буквально любая гармония будет эффективнее для Арчера, не говоря уже про Волка/Цифер, а у Анаксы есть отряда куда он встанет куда лучше. И учитывая, что Арчер не самый сильный персонаж, то ему как раз дополнительные бафферы не помешают.
Разве ему не подойдёт новый фаеноновский сет «Преследующий волны капитан»? Там и прирост к атаке 48%, и критов немного есть.
Это предварительная сборка билда с лучшими вариантами экипировки на текущий момент, доп. альтернативы не рассматривались.
Полноценная сборка будет представлена ближе к выходу версии 3.4, о чем и написано во вступительном тексте.
Не, сет так себе. Ульт Арчер сдает далеко не каждый ход, даже не каждый второй, в зависимости от пачки. Плюс у него урон в первую очередь от ешек, а не ульты. Чтоб сет сработал надо прям извернуться, иметь ульт полный, и полные од. И так каждый раз. Чего, естественно, не будет. Плюс его сигна и так заливает тонны атк, а Искорка — ку. Лучше всего либо старый квант сет, либо учёный. Учёный тоже зависит от аптайма ульты, но не так сильно как сет Фаенона и в целом полезнее.
думаю с е4 или волком квант сет будет да же лучше. во всяком случае дпс будет ровным.
ну наконец то конус из БП пригодится в коем веке, раньше ввели бы…5 месяцев копить! Е4 по сути ульта каубоя)) если и вправду будет реворк волчика, то полезность этой Ешки сомнительна, в прочем у многих персонажей так. пока что безальтернативно Е1 и вкусно Е6. с ними можно спокойно через ханью играть, без Е1, думаю, периодически будет нехватка СП.
А разве конус Увидимся в конце не БПшный?
Все верно, новый БПшный. Забыла подправить текст, спасибо, что заметили!
Ну что, план таков: добить Искоре сигну, проиграть Фу Сюань, и выбить Волка (уже ббаффнутого). И будет моно-квант с Арчером.
Ульта бомбезная только черные границы карты бросаются на глаза, надеюсь разработчики ее как то уберут или приблизят камеру чтобы не видно было
Арчер очень классный мужик сам по себе, но он ещё и делает несколько важных для меня вещей. Во первых воскрешает Искорку с сигной, которую буквально некуда сунуть было. И спустя полтора года, наконец то, вышел её сигнатурный дд, который и од ест тоннами и ноктюрн активирует заодно. Во вторых, ещё с первых версий валяется довольно неплохой квант сет. Зелькой желания особо играть нет, а Арчеру сет подходит. Ну и сам по себе Арчер топ
Да неужели наконец-то появится повод прокачать Ханью? Как получил, так и сидит на складе, вообще не качал, зато умудрилась 3 эйдолона получить! Искорки, кстати, нет, и нужды в ней не было.
Я её по вайфуфактору прокачал сразу, как выбил, хотя в плане полезности — она тоже хороша была, но именно в то время при отсутствии легендарных саппортов
Ханья в меньшей степени восстанавливает ОД? Это шутка? Она из генерирует больше искорки, намного.
Преимущество Искорки над Ханьей всегда будет заключаться в том, что она с помощью таланта увеличивает общее количество скилл-поинтов. Именно по этой причине героиня может стать отличной поддержкой для Арчера.
Он выглядит как будто неиграбельный ноу-нейм npc -_-
Это что, они вспомнили об Искорке? Хорошо, посмотрим, поиграем
Их всех всеравно придется крутить?
Ясно же сказали, что Арчера выдадут бесплатно
Прокаченного со всеми +6 плюшками?
Прокачка не выбивается, а фармится. Если ты говоришь про эйдолоны, то да, их придется выбивать.
Такое себе
А кого и когда тебе выдавали «прокачанного со всеми плюшками»? С какого перепуга такие претензии? Может ещё и сигну в комплекте?
очень рад, что он играется с Искоркой, хочу ей сигну выбить еще
мне нравится, что искорка единственная в хср не стесняется намекать на 18+
не смотрел Фейт, так что как то мимо, лучше бы своих героев добавили! Хотя тенденция делать разные вариации одних и тех же героев тоже такое себе(
Будто они не добавляют по 2 персонажа каждое обновление. Да и ты видимо не знаешь в чём суть коллабов.
а какая разница, смотрел или нет, у них будет отдельная сюжетка на Пенаконии
буквально первая коллаба с двумя персами
>лучше бы своих геров добавили
Серьезно ?! Арчеру нужна Искорка !? Да вы гоните…
Ладно у меня Е6 Ханья есть (Придется ее подкачать правда)
Очень хочется, чтоб был прям реально мощным. И без кучи конст. Один из немногих персов, которым реально хочется играть, смотреть на бесконечный край клинков, мб Ро Аяс, слушать молитву. Еще надеюсь анимации не подведут. Всё таки одно дело Сэйбер, где только «Экусе… КАЛИБА!» И бдыщ по земле. А тут прям по лору должны быть анимации крутые, особенно с зеркалом души. По идее должно быть на уровне Кастории, но Арчер явно не тот персонаж, ради которого будут мхй париться… В общем, жду бету. Давно так не ждал её, как сейчас (плюс там баффы стариков будут)
Если каждое сжигаение очка не заставит его произносить часть монолога, то даже не предлагайте)
I am the bone of my sword
Steel is my body and fire is my blood
I have created over a thousand blades
Unknown to Death,
Nor known to Life.
Have withstood pain to create many weapons
But yet, those hands will never hold anything
So as I pray, Unlimited Blade Works.
По такой логике — 8 очков и вот вам ульта)
т.е. будет синглтаргет дон дракон? вопрос зачем? моноквант зачем? не, по фану то можно, но тогда какой стимул крутить Ешки.
чего