Гайд на Аглаю в скорости. Вместе с тем совершенствуется базовая атака до усиленного варианта.
Тесная кооперация со Швеей, зависимость от высоких показателей скорости и других прибавок к стандартным боевым характеристикам делают героиню крайне требовательной не только к экипировке, но и отрядам. Персонаж кооперируется с ограниченным кругом саппортов, вместе с тем девушка крайне эгоистична в плане «потребления» распространяемых ими бонусов, соответственно, не станет делиться с другими представителями урононаносящих Путей.
Исходя из этого, подробно разберем ротационные особенности персонажа, составим примеры лучших отрядов, представим рейтинг оружейных «карточек» и прочей экипировки, чтобы с легкостью проходить уровни эндгейм-контента.
Рейтинг | S+ позиция в тир-листе |
Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Элемент [Тип] | Электрический тип урона |
Путь | Память |
Когда добавили в игру | 5 февраля 2025 г. (патч 3.0) |
Как получить персонажа | Событие «Взвешенная судьба» (тип баннера «Прыжок события: Персонаж) |
Пол | Женский |
Родная планета | Амфореус «Вечная земля» |
Роль в отряде | Основной DPS-персонаж |
Роль в игре | Золотой потомок |
Сигнатурный световой конус | Оружие Пути Памяти «Вплетенное в золото время» |
Актрисы озвучки |
|
История героя
«Дорогой гость издалека, ветер принес вести о тебе по золотым нитям. Меня зовут Аглая. Я швея Охемы и одна из Золотых потомков Амфореуса. Надеюсь, мы будем честны друг с другом», — из анонса-представления персонажа.
Полубогиня и названая предводительница Преследующих пламя — первая героиня, идущая по Пути Памяти. Атакует врагов электрическим типом урона, в рамках пошаговой битвы полагается на боевые навыки призываемого духа памяти, который аналогично персонажу имеет личный ход в цикле сражения.
Углубляясь в историю, важно отметить, что девушка является одним из Золотых потомков, Ядро пламени которой «Романтика». Будучи представительницей знатного рода, подобно «Вечной земли» из-за высокой значимости занимаемой ею роли. При помощи золотых нитей, связывающих судьбы, талантливая мастерица должна собрать всех «пламенных» героев, чтобы вновь отправиться вместе с ними в бесконечное путешествие.
Как получить персонажа
Выбить Аглаю получится в событии «Взвешенные судьбы», тип баннера — «Прыжок события: Персонаж». Период проведения: вторая фаза обновления 3.3, с 11 июня по 1 июля 2025 года.
Если не хотите пропустить реран Аглаи, добавляйте в «Закладки» расписание баннеров.
Характеристики
Возвышение предполагает общее наращивание базовых характеристик персонажа, куда входят такие показатели, как «здоровье», «сила атаки», «защита».
Уровень | Здоровье | Сила атаки | Защита | Скорость | Насмешка | Насмешка духа |
1 | 169 | 95 | 66 | 102 | 100 | 125 |
20 | 329 | 185 | 128 | 102 | 100 | 125 |
30 | 482 | 270 | 188 | 102 | 100 | 125 |
40 | 634 | 356 | 247 | 102 | 100 | 125 |
50 | 786 | 441 | 306 | 102 | 100 | 125 |
60 | 938 | 527 | 366 | 102 | 100 | 125 |
70 | 1090 | 613 | 425 | 102 | 100 | 125 |
80 | 1242 | 698 | 485 | 102 | 100 | 125 |
Скорость и насмешка — характеристики, которые не меняются в зависимости от повышения уровня героини. Повлиять на них можно во время боя из-за особенностей механик персонажа, через экипировку определенных планарных украшений/пещерных реликвий, а также в рамках кооперации юнита с представителями других классов, накладывающих соответствующие бонусы личными навыками.
Как работают навыки Аглаи
Представительница Памяти в рамках сражения призывает на поле боя духа («Швею»). В отличие от существ, использующихся работницей КММ Топаз, Швея считается самостоятельным атакующим юнитом: манекен может принимать урон, быть усилен сторонне, исцелен или закрыт мощным щитом от входящего дамага.
Как итог, главная особенность полубогини в рамках пошагового сражения — полноценная кооперация с духом памяти.
Героиня выступает как основной DPS-юнит отряда, который наращивает боевой потенциал посредством применения ультимативного навыка. После использования сверхспособности девушка входит в особое усиленное состояние, вместе с тем получает ряд внушительных бонусов и преобразует собственную базовую атаку в ее улучшенную версию массового типа (совместно со Швеей поражает и одиночную выбранную цель, и соседние к ней).
Далее подробно разберем, как работают способности героини и ее призываемого духа. Дополнительно рассмотрим скрытые таланты в категории «Следы» и эйдолоны, предложим рекомендации по наиболее привлекательным констам (в том числе для F2P-игроков) и порядку прокачки навыков.
Активные скиллы
К основным умениям относятся техника, обычная и усиленная базовая атака, навык и сверхспособность — данные скиллы активны, то есть могут применяться игроком в рамках сражения.
Техника «Звездные лезвия» || Восстановление энергии и доп. урон в начале боя
Призывает духа памяти, после чего совершается совместная атака вперед. На момент вступления в бой восстанавливает 30 ед. собственной энергии и наносит электрический урон, равный 100% от показателя силы атаки, всем вражеским целям.
Дополнительно на случайного противника накладывается статус «Швейная строчка», описанный в сверхспособности.
Базовая атака «Колючий нектар» || Одиночная атака
Наносит выбранному противнику электрический урон, равный 50-130% от силы атаки.
Навык «Восстань, возвышенная слава» || Призыв духа памяти и его поддержка
Восстанавливает духу памяти здоровье в размере 25-62.5%. Если Швея отсутствует на поле боя, призывает ее и продвигает действие на 100%.
Сверхспособность «Танцуй, рожденная быть швеей» || Призыв духа памяти и его поддержка, переход к усиленной базовой атаке || Расход: 350 ед.
Сверхспособность Аглаи сопровождается следующим наборов эффектов и бонусов:
- Призывает духа памяти. Если Швея уже находится на поле боя, восстанавливает ее HP до максимального значения.
- Вводит героиню в состояние «Высшая форма», одновременно преобразуя базовую атаку в усиленную базовую атаку (далее по тексту — «усиленная б/а»).
- Пока действует состояние «Высшая форма», Аглая не может применять навык. Дополнительно Швея наделяется иммунитетом к эффектам контроля.
- Будучи в состоянии «Высшая форма», Аглая получает дополнительный прирост к скорости от таланта Швеи. Каждый уровень заряда от таланта (до 6 ур. в сумме) увеличивает скорость персонажа на 10-17.5%.
- На панели порядка действий появляется обратный отсчёт, который имеет фиксированную скорость, равную 100. Использование сверхспособности сбрасывает имеющийся на панели порядка действий обратный отсчёт. В начале хода обратного отсчёта Швея самоуничтожается. Когда Швея исчезает, Аглая выходит из состояния «Высшая форма».
Усиленная базовая атака «Порезы тысячекратного поцелуя» || Массовая атака
Аглая и Швея проводят совместный удар по выбранной цели и наносят электрический урон, равный 100-140% от силы атаки персонажа и 100-140% от силы атаки духа памяти. Дополнительно наносят электрический урон, равный 40-56% от силы атаки персонажа и 40-56% от силы атаки духа памяти, соседним целям.
Усиленная базовая атака не восстанавливает очки навыков.
Пассивные навыки
К пассивным умениям относится талант героини.
Талант «Пальцы из роз» || Общая поддержка духа памяти и бонус к исходящему DPS’у
Дух памяти имеет изначальную скорость в 35% от базовой скорости Аглаи и макс. HP, равный 44-77% (+180-990) от здоровья Аглаи.
Когда Швея находится на поле боя, атаки героини накладывают на врага статус «Связующая нить». Удары по противнику, находящемуся под воздействием статуса «Связующая нить», наносят дополнительный урон, равный 12-39% от показателя силы атаки персонажа.
Статус «Связующая нить» накладывается лишь на последнюю пораженную цель.
Таланты и навыки духа памяти
Швея обладает личным набором пассивных талантов:
- «Скоротечное лето»: после призыва действие продвигается на 100%.
- «Цветение высохшей травы»: когда Швея исчезает, восстанавливается 20 ед. энергии хозяйки.
- «Тело, вылитое из слез»: когда Швея атакует противника, который находится под воздействием статуса «Связующая нить», ее скорость повышается на 40-58 — этот эффект суммируется до 6 раз.
Помимо этого, в списке умений присутствует навык «Колючая ловушка»: в свой ход наносит электрический урон, равный 55-154% от силы атаки, выбранному противнику, а также электрический урон, равный 33-92,4%, соседним целям.
Стоит отметить, что Швея всегда концентрируется на врагах, находящихся под воздействием статуса «Связующая нить».
Порядок прокачки способностей
Базовая атака > талант и навык духа памяти = сверхспособность > талант > навык
Первостепенно усиливается базовая атака, поскольку ее улучшенная версия часто используется в ротации. Затем ресурсы отводятся на полноценную прокачку скилл-сета духа памяти полубогини. Наравне до максимального уровня возвышается сверхспособность, после идет талант.
Последний по важности — навык. Его прокачка может проходить либо в равномерном ключе с другими умениями, если имеется достаточное количество ресурсов, либо отведена на второй план до тех пор, пока не будут улучшены вышерассмотренные скиллы. Причина заключается в том, что способность отвечает исключительно за поддержку Швеи и восстановление ее HP-банки, то есть не привносит весомых приростов в DPS-мощь.
Следы
Все следы:
Бонус элек. урон +3.2% (lvl 1) | Крит. шанс +2.7% (A2) | Бонус элек. урон +3.2% (A3) |
«Кара недальновидности» (A2): находясь в состоянии «Высшая форма», увеличивает силу атаки на сумму, равную 720% от скорости персонажа + 360% от скорости духа памяти. | Защита +5% (A3) | Бонус элек. урон +4.8% (A4) |
«Последняя нить судьбы» (A4): когда Швея исчезает, усиление скорости, описанное в таланте духа памяти, сохраняет 1 ур.. Будучи призванной еще раз, Швея получает соответствующее количество уровней эффекта усиления скорости. | Крит. шанс +4% (A5) | Бонус элек. урон +4.8% (A5) |
«Скоротечное солнце» (A6): если в начале боя энергия героини для использования сверхспособности ниже 50%, энергия восстанавливается до 50%. | Защита +7.5% (A6) | |
Крит. шанс +5.3% (lvl 75) | Бонус элек. урон +6.4% (lvl 80) |
Итоговый прирост к базовым боевым характеристикам составляет:
- крит. шанс — +12%
- бонус элек. урона — +22.4%
- защита — +12.5%
Эйдолоны
Все консты:
Е1: «Полет по прихоти Венеры» | Получаемый противниками со статусом «Связующая нить» урон повышается на 15%. Когда персонаж или дух атакуют противника со статусом «Связующая нить», дополнительно восстанавливается 20 ед. энергии. |
Е2: «Ход на плоту век» | Когда героиня и ее призывное существо выполняют действие, наносимый ими урон игнорирует 14% защиты цели. Этот эффект может складываться до 3 раз, и он длится до тех пор, пока кто-либо, кроме них, не использует умение. |
Е3: «Подарок жемчужной росы» |
|
Е4: «Переливающийся свет в мраморе» | Макс. количество уровней эффекта повышения скорости, описанного в таланте духа, увеличивается на 1. После того как юнит выполняет атаку, призывное существо также получает эффект повышения скорости, описанный в «Тело, вылитое из слез». |
Е5: «Ткач во тьме страданий» |
|
Е6: «Золотая нить течения судьбы» | Пока полубогиня находится в состоянии «Высшая форма», ее пробитие электрического сопротивления повышается на 20%. Если скорость девушки и ее существа выше 160/240/320, то наносимый их совместной атакой урон повышается на 10/30/60%, соответственно. |
Лучшими эйдолонами Аглаи можно назвать первый, второй и шестой:
- Е1 — стороннее увеличение урона, упрощающее накопление энергии для последующего повторного применения ультимативной способности.
- Е2 предлагает дополнительное усиление урона за счет негативного эффекта, срезающего защиту.
- Е6 предлагает процентный бафф пробития электрического типа сопротивления, что будет полезно и юниту, и духу памяти. Дополнительно значительно увеличивает урон от показателя скорости, который персонаж способен разгонять не только за счет соответствующей экипировки, но и самостоятельно благодаря личным уникальным боевым механикам.
F2P-игрокам рекомендуется остановиться на втором эйдолоне, после рассмотреть получение сигнатурной оружейной «карточки» как наиболее подходящего решения для полноценного усиления юнита.
Как играть за Аглаю в HSR
Умения девушки сосредоточены на нанесении урона по нескольким целям — главному таргету и соседнему от него. Ротационные особенности, в свою очередь, завязаны на игре от ультимативного навыка, который вводит юнита в особое усиленное состояние и преобразует базовую атаку до «Порезы тысячекратного поцелуя». Дополнительно геймплей привязан к полноценной кооперации с духом памяти, поскольку большая часть исходящего DPS’а зависит от ходов призываемого существа и совместных ударов с ним.
Таким образом, ротация Аглаи в рамках сражения складывается по следующему принципу:
- Используйте техники персонажей поддержки, накладывающие положительные приросты. После вступите в бой через «Звездные лезвия», таким образом нанесете урон и дополнительно восстановите часть энергии героини.
- Призовите духа памяти путем активации навыка, после используйте сверхспособность, если имеется достаточное количество энергии. Если та отсутствует, постарайтесь как можно быстрее заполнить «банку» и войти в состояние «Высшая форма».
- Атакуйте противников совместными ударами (усиленная б/а), продолжая поддерживать активным «Высшую форму», а также негативный статус «Связующая нить» на врагах.
- Если дух памяти стал целью противников, исцелите его навыком «Восстань, возвышенная слава».
Все о прокачке персонажа
В последующих пунктах разберем ресурсы для максимального усиления полубогини.
Материалы возвышения
Прокачка до 80 уровня потребует следующих ресурсов:
Уровень | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
ИТОГ | Кредиты ×888 000 Путеводитель путешественника ×290 |
Раздавленная страхом плоть ×15 Разорванная отвагой грудная клетка ×15 Испытанное славой тело ×15 |
Гвоздь звериного гроба ×65 |
Материалы прокачки навыков
Для скиллов персонажа и умений духа памяти в сумме необходимо потратить:
Навык | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
ИТОГ | Кредиты ×2 221 500 | Раздавленная страхом плоть ×33 Разорванная отвагой грудная клетка ×48 Испытанное славой тело ×30 |
Семя раздумий ×12 Росток осознания ×54 Бутон сознания ×102 |
Отпечаток судьбы ×6 Перья души ×9 |
Порядок прокачки следов
Скрытые навыки и характеристики будут нуждаться в следующих расходных ресурсах:
След | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
ИТОГ | Кредиты ×778 500 | Семя раздумий ×6 Росток осознания ×15 Бутон сознания ×37 |
Раздавленная страхом плоть ×8 Разорванная отвагой грудная клетка ×8 Испытанное славой тело ×28 |
Отпечаток судьбы ×2 Перья души ×3 |
Полноценное усиление, в свою очередь, потребует:
- кредиты (×3 888 000);
- путеводители путешественника (×289), журналы приключений (×6), встречи в путешествиях (×16);
- раздавленное страхом плоть (×56), разорванная отвагой грудная клетка (×71), испытанное славой тело (×73) — ресурсы, падающие с любых противников типа «Отпрыски титана»;
- семя раздумий (×18), росток осознания (×69), бутон сознания (×139) — материал прокачки, который можно получить из «Чашелиста (багровый)» на территории Руин раздора каструма Кремноса;
- гвоздь звериного гроба (×65) — награда за зачистку активности «Застойная тень: Форма мехаволка»;
- перья души (×12) — ресурс, выдающийся за победу над боссом Тень: «Фэйсяо»;
- отпечатки судьбы (×8).
Преимущества и недостатки
Разобравшись с особенностями геймплея персонажа, можно выделить его сильные и слабые стороны на фоне других героев схожей направленности:
Преимущества | Недостатки |
Высокий DPS-потенциал, который достигается путем использования усиленной базовой атаки в состоянии «Высшая форма» от сверхспособности, а также через частые ходы благодаря синергии талантов героини и духа памяти. | Высокая стоимость сверхспособности. Количество требуемой энергии для использования — 350. Отчасти компенсируется общими механиками героини, однако для стабильного поддержания «Высшей формы» нуждается в сторонних вложениях: подходящих саппортах и снаряжении. |
Стабильная поддержка духа памяти. Спектр умений достаточно обширен: полубогиня способна лично поддерживать высокий % здоровья Швеи через активацию навыка. | Ограниченное число подходящих саппортов. Идеальный персонаж поддержки — электрическая Тинъюнь, вливающие энергию. Другие герои менее эффективны в сравнении и предлагают скудное число общих баффов. |
Универсальность. Подходит для стабильного прохождения большинства обновляемых высокоуровневых активностей: «Чистого вымысла». | Требовательность к сигнатурному световому конусу. Из-за необходимости раскачивать скорость и ограниченного числа световых конусов Памяти, крайне нуждается в сигнатурном вооружении, закрывающем основные потребности. |
Лучшие билды Аглаи в Honkai: Star Rail
Как и многие другие персонажи урононаносящих классов, полубогиня занимает позицию основного дамагера, следовательно, нуждается в приростах к соответствующим боевым характеристикам, куда входят скорость, крит. шанс и крит. урон, сила атаки, бонус к элек. урону.
В процессе боя полагается на собственную сверхспособность, поскольку умение вводит в особое состояние, дополнительно преобразуя базовую атаку. Она же имеет крайне высокую стоимость — 350 единиц, как итог, персонаж может нуждаться в прямой прокачке СВЭ (скорость восстановления энергии). Кроме того, для решения проблемы с колоссальным потреблением энергии важно предложить юниту героев, ускоряющих заполнение «банки» (например, мнимого Воскресенья).
Дополнительно приоритетность раскрывается в скорости: девушка и ее призывное существо действуют сообща в рамках ультимейта. Способность задает время отсчета до самоуничтожения духа памяти с базовой скоростью 100, следовательно, чем выше скорость, тем больше действий тандем сможет выполнить до вынужденного повторения ротации.
В последующих пунктах раскроем лучшую сборку Аглаи в ХСР: рассмотрим рекомендуемые значения характеристик на максимальном уровне возвышения, представим рейтинг наиболее привлекательной пещерных реликвий/планарных украшений.
Рекомендуемые характеристики
Основные характеристики в артефактах выглядят следующим образом:
Голова | HP (постоянный) |
Руки | Сила атаки (постоянный) |
Тело | Крит. шанс или крит. урон |
Ноги | Скорость |
Планарная сфера | Бонус элек. урона (приоритетно), сила атаки как альтернатива |
Соединительная веревка | Скорость восстановления энергии (приоритетно), сила атаки как альтернатива |
Приоритетность второстепенных (нижних) показателей такова:
Скорость > крит. шанс и крит. урон > сила атаки (%)
Рекомендуемые итоговые значения характеристик на максимальном этапе развития персонажа:
- здоровье — от 2 800 ед.;
- сила атаки — от 1 900-2 200 ед.;
- крит. шанс — от 70-100%;
- крит. урон — от 100-140%;
- скорость — от 134 ед. («стандартная») или 160-163 ед. («быстрая»);
- скорость восстановления энергии — 119.4%;
- защита — от 900 ед.
Подробнее остановимся на показателе «скорость»:
«Стандартная» Аглая (134 ед. скорости) | «Быстрая» Аглая (160-163 ед. скорости) | «Медленная» Аглая (102 ед. скорости, то есть базовое значение) |
---|---|---|
Подойдет любой представитель Пути Гармонии, способный продвигать действие (в данной сборке рассматривается игра без Воскресенья как сигнатурного саппорта). | Рекомендуемый герой Пути Гармонии — Воскресенье, значение скорости которого может варьироваться от 130 до 135. | Рекомендуемый герой Пути Гармонии — Воскресенье, значение скорости которого должно составлять 160. |
Главное преимущество — отсутствие зависимости от сигнатурного светового конуса. | Главное преимущество — полная свобода действия вне усилений, распространяемых ее личной сверхспособностью. Как дополнение — отсутствие зависимости от Воскресенья. | Главное преимущество — возможность экипировать сапоги с силой атаки в верхней характеристике на саму героиню. |
Юнит полагается на стандартный разгон скорости, совершает ряд последовательных действий в рамках боя и пользуется стабильным продвижением хода от выбранного юнита Гармонии. | Главные недостатки — требовательность к сигнатурному световому конусу и сапогам со скоростью в верхней характеристике. | В рамках состояния Высшая форма скорость будет достигать 190-200, что позволит совершать последовательные действия, и при этом дополнительно поддерживаться продвижением от Воскресенья. |
В рамках состояния Высшая форма скорость будет достигать 270 ед., что позволит совершить 2 хода между действиями Воскресенья. | Вне усилений от сверхспособности, без накопленных ур. к скорости, Аглая становится полностью зависимой от Воскресенья, который продвигает ее действие и помогает восстанавливать энергию. | |
Указанный высокий показатель скорости в рамках активной сверхспособности будет действителен только при наличии 6 ур. прибавки к характеристике. Когда усиление сбросится, Аглае может потребоваться время, чтобы вернуться к рассмотренному значению стата. |
Рейтинг световых конусов
Лучший вариант экипировки — сигнатурка «Вплетенное в золото время», которая предлагает приросты к скорости, крит. урону и исходящему DPS’у. В случае, если названое вооружение отсутствует, среди световых конусов Памяти существуют и другие привлекательные опции.
Световой конус | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
Вплетенное в золото время |
Скорость повышается на 12-20 ед. Когда владелец или его дух памяти атакуют, владелец получает 1 уровень «Парчи». Каждый заряд «Парчи» увеличивает крит. урон на 9-15% — этот эффект складывается до 6 раз. При достижении макс. уровня каждый следующий уровень «Парчи» предлагает прирост к урону от базовой атаки на 9-15%. |
Сигнатурный световой конус, который:
|
Больше пота, меньше слез |
Крит. шанс повышается на на 12-20%. Когда дух памяти владельца находится на поле боя, исходящий урон и владельца, и духа памяти увеличивается на 24-36%. |
Альтернативный вариант с доступным рядом бонусов, направленных на повышение критического показателя и общего наносимого урона. Может быть экипирован в долгосрочной перспективе, однако взамен потребует серьезнее отнестись к подбору прочего снаряжения. |
Привет от гениев |
Сила атаки повышается на 16-32%. После того, как владелец использует свою сверхспособность, урон базовой атаки и владельца, и духа памяти увеличивается на 20-40% на 3 хода. |
Неплохая опция, практически не уступающая в эффективности вышерассмотренному варианту. Повышает силу атаки, а также увеличивает урон базового удара, которым во время сражения Аглая пользуется чаще всего. |
Образ прошлого |
Когда наступает ход духа памяти, владелец и существо получают по 1 уровню «Ознаменования». Каждый заряд «Ознаменования» повышает исходящий урон на 8-12% — этот эффект складывается до 4 раз. Статус «Ознаменование» снимается, когда дух памяти исчезает. |
Бюджетный вариант экипировки, который на ранних стадиях может быть возвышен до максимального уровня, следовательно, привести к максимальным приростам в виде 48% исходящего DPS легче лёгкого. Из-за низких базовых прибавок к защите, HP и силе атаки нуждается в замене на более поздних этапах. |
Какие нужны реликвии
Артефакты, в свою очередь, должны не только предлагать сторонние приросты к показателям, но и поддерживать духа памяти различными положительными бонусами для наращивания его боевого потенциала.
Пещерные реликвии
Название | Эффекты | Комментарий |
---|---|---|
|
2 части: повышает силу атаки на 12% 4 части: пока дух памяти владельца находится на поле боя, его скорость повышается на 6%. Когда дух памяти выполняет атаку, его крит. урон увеличивается на 30% на 2 хода. |
Идеальный вариант экипировки, который предлагает прирост к силе атаки, скорости и крит. урону — наиболее важным характеристикам, разгоняющимся для наращивания общего DPS-потенциала. |
|
2 части: повышает силу атаки на 12%. 2 части: повышает электрический урон на 10%. 2 части: повышает крит. шанс на 8%. 2 части: повышает скорость на 6%. |
Комплекты 2×2, которые можно комбинировать между собой, исходя из общих нужд персонажа. Наиболее привлекательными опциями на «пике», в отсутствие скорости и крит. шансу. |
Планарные украшения
Название | Эффекты | Комментарий |
---|---|---|
Чудесный банановый рай |
2 части: повышает крит. урон на |
Приоритетная опция для персонажей, отыгрывающих от механики призывных существ. Экипировка суммарно, при соблюдении всех условий, даст прирост в виде 48% к крит. урону, что способно в значительной степени увеличить исходящий DPS. |
|
2 части: повышает силу атаки на |
Не менее привлекательный вариант, который героиня сможет использовать в полноценном ключе, то есть получить не только 12% к силе атаке, но и 18% к наносимому урону. Причина заключается в том, что приоритетно девушка разгоняет скорость сторонними способами, дополнительно получает значительные приросты к названому показателю в рамках боя из-за особенностей личных умений. |
|
2 части: повышает крит. шанс на |
Дополнительный вариант экипировки, требующий высоких вложений в крит. шанс. Комплект способен повлиять на общий урон базового удара, усиленным состоянием которого юнит пользуется на постоянной основе при активном статусе от сверхспособности. |
|
2 части: сила атаки повышается на |
Альтернативная опция на приросты к силе атаки и крит. шансу. Для полноценной работы комплекта важно предусмотреть наличие второго персонажа Пути Памяти в отряде: бесплатный вариант союзника — Первопроходец (Память: Ледяной). |
|
2 части: крит. шанс повышается на |
Набор на 40% крит. урона и 4% крит. шанса, который будет крайне эффективен в рамках прохождения режимов с постоянно обновляемыми волнами врагов. Например, в комнатах «Чистого вымысла». |
Гайд по отрядам для Аглаи в ХСР
В команде Аглая занимает роль гипер-керри отряда, то есть наносит основной урон, будучи поддерживаемой юнитами Гармонии, Небытия, Изобилия и/или Сохранения, а также персонажами, отыгрывающими на роли второстепенного DPS-героя.
Какие персонажи подходят
В таблице представлены персонажи, которые подойдут для кооперации лучше всего:
Персонаж | Путь и Тип урона | Особенности |
---|---|---|
|
Память Ледяной |
Призывает на поле боя духа памяти, который способен наложить на союзную цель эффект «Поддержка Мемо» и дополнительно продвинуть действие на 100%. Выступает в качестве бесплатной альтернативы легендарным персонажам Гармонии (например, может заменить Воскресенье/Зарянку в бюджетной сборке), кроме того, наносит хороший сторонний урон. |
|
Гармония Ветряной |
Навыком продвигает действие на 100%, при этом повышая общий исходящий урон. Сверхспособность направлена на увеличение крит. урона и силы атаки, что может быть полезно полубогине на позиции основного DPS-персонажа. Единственный «минус» заключается в том, что бонус от навыка действует 1 ход, соответственно, персонажа можно назвать очень требовательным к скилл-поинтам (если проблема ощутима, ее может решить наличием Е1 или сигнатурного светового конуса «Битва не окончена»). |
|
Гармония Мнимый |
Один из самых лучших представителей Гармонии, поскольку механики героя полностью направлены на поддержку персонажей, призывающих существ на поле боя. Общий ряд усилений следующий: продвигает действие, восстанавливает энергию, повышает DPS и крит. урон/крит. шанс. После прокачки следов навыком начинает снимать 1 ослабление. |
|
Гармония Физический |
Универсальная поддержка для многих представителей урононаносящих Путей, которая ценится за колоссальные приросты к силе атаке и общему исходящему урону. Талант пассивно увеличивает крит. урон, а сверхспособность, помимо сторонних бонусов, позволяет совершить действие немедленно (100% продвижение всех союзников). |
|
Гармония Квантовый |
Предлагает мощные баффы, которые напрямую повышают дамаг, получаемый противниками в процессе сражения, что в сочетании с собственными усилениями полубогини создает отличную синергию. Непосредственно Трибби стремится играть с персонажами, наносящими урон по нескольким целям. Этот факт позволяет успешно использовать героинь в одной команде и легко справляться с группой врагов. |
|
Гармония Огненный |
Бесплатная героиня Гармонии, повышающая скорость на 36-57 ед. после использования сверхспособности. Учитывая общую зависимость полубогини с Амфореуса от названого показателя, Аста способна стать хорошей поддержкой под F2P-сборки. |
|
Гармония Электрический |
Привлекательный вариант бюджетного героя поддержки, который повышает силу атаки и урон, а также восстанавливает часть энергии (базовый прирост — 50, с Е6 — 60). |
|
Гармония Мнимый |
Достаточно требовательна к очкам действия из-за особенности навыка и статуса «Ревущая тетива», однако взаимен способна дать высокие процентные прибавки к таким важным атакующим характеристикам, как сила атаки, крит. шанс и крит. урон. |
|
Гармония |
Эпическая альтернатива скорость выбранного союзника, талант позволяет наносить увеличенный урон по «отмеченным» противникам. |
|
Гармония Ледяной |
Гармония S-тира, которая влияет на увеличение урона и скорость союзников. |
|
Гармония Квантовый |
Уникальный персонаж, увеличивающий общее количество очков навыков и восстанавливающий их в процессе сражения. Навыком продвигает действие на 50% и повышает крит. урон, дополнительно влияет на цифры исходящего DPS'а. Прокачка следов позволяет сторонне увеличивать силу атаки союзных героев. |
|
Небытие Квантовый |
Неплохая debuff-поддержка, накладывающая ряд негативных эффектов, понижающих силу атаки, защиту и скорости. Навыком способна добавить выбранному противнику 1 уязвимость того же типа, что и тип атаки союзника на поле боя, кроме того, понижает сопротивление урону противника этому типу атаки. При должных сторонних вложениях может занять место второстепенного DPS-персонажа, который будет наносить стабильный высокий урон выбранному противнику. |
|
Небытие Ледяной |
Эпический персонаж Небытия, который ценится благодаря сверхспособности, что понижает защиту всех противников на поле боя. Навыком может снять 1 усиление с выбранного таргета. |
|
Сохранение Квантовый |
Навыком активирует «Матрицу предвидения», которая передает Фу Сюань Следы позволяют ненамного восстанавливать здоровье членов отряда за каждое использование ультимативного умения. |
|
Сохранение Мнимый |
Щитовик S-тира, который не только обеспечивает высокую выживаемость, но и помогает команде уроном через активацию бонус-атак. |
|
Сохранение Ледяной |
Не менее привлекательный вариант Сохранения, накладывающий щиты на всех союзников ультимативной способностью. В рамках боя дополнительно может замораживать противников. При получении смертельного урона не становится неспособным сражаться. Вместо этого немедленно восстанавливает HP и продолжает вновь активно противостоять врагам. |
|
Память Ветряной |
Повышает АоЕ-эффективность отрядов, поскольку наносит неплохой урон навыком Ики (цифра зависит от суммы лечение в рамках боя). Дополнительно хорошо пассивно и активно исцеляет весь отряд, чем не могут похвастаться многие другие герой схожей в скилл-сетах механикой. |
|
Изобилие Электрический |
Стандартная легендарная героиня, которая значительно уступает другим 5⭐ персонажам, а также некоторым эпическим юнитами из-за отсутствия важного для Изобилия функционала — возможности снимать ослабления. Вместо этого обладает другой уникальной механикой — способна воскресить 1 раз за бой павшего союзника. |
|
Изобилие Мнимый |
Нетребовательный к очкам навыков персонаж, который отличается высоким пассивным исцелением благодаря полю от «Цветка бездны». |
|
Изобилие Огненный |
Будучи представительницей Изобилия, способна удивить достаточно высокими цифрами урона, которые реализуются за счет Фуюаня. В остальном ничем не отличается от других героев своего класса: хорошо исцеляет, снимает ослабления, пассивно поддерживает высокое значение HP у союзников при продолжительных, но не истощающих битвах. |
|
Изобилие Ветряной |
Лучшая представительница своего класса для Аглаи из-за возможности восстанавливать энергию через использование сверхспособности. |
|
Изобилие Огненный |
Первостепенно хорошо демонстрирует себя в отрядах, играющих от механики эффекта пробития, однако в общем способен поддерживать любых героев вне зависимости от их внутренних особенностей. Нетребователен к очкам действия, накладывает сторонние ослабления, следующей атакой после применения ультимативного навыка восстанавливает HP сразу всех союзников. |
|
Изобилие Квантовый |
Отличное Изобилие с хорошим активным и пассивным исцелением. Сверхспособность позволяет снять ослабления со всех союзников, что может быть крайне полезно при прохождении определенных активностей, где враги часто накладывают негативные статусы и/или лишают возможности совершать действия. |
|
Изобилие Физический |
Бесплатный персонаж, который обладает стандартным набором позиции «поддержки»: навыком исцеляет одного союзника и снимает с него ослабления, ультимативным умением восстанавливает HP всему отряду, в перерывах между использованием основных умений помогает генерировать скилл-поинты через активацию базовой атаки. |
Примеры лучших команд
Примерные составы групп, на основе которых можно собрать свой отряд:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Одна из лучших команд, где:
|
||||
Аналог вышерассмотренного отряда, но с заменой одного представителя Гармонии на героя Небытия. Серебряный Волк будет полезна за счет разного спектра накладываемых бонусов («минус» лишь в том, что героиня атакует одиночные цели). Пела, напротив, более универсальный помощник, поскольку понижает защиту сразу всех врагов на поле боя. Фу Сюань рассматривается как хороший танк, который понижает урон, принимаемый союзниками. Дополнительно повысит крит. шанс и HP. Может быть заменена Гиациной, способной удивить приятным дамагом. |
||||
Бюджетный вариант первого отряда, где Тинъюнь и Первопроходец (Память) заменяют легендарных юнитов Гармонии. Тинъюнь хороша в рамках восстановления энергии, поскольку дает мощный буст в 50 ед. каждое применение сверхспособности. Вместе с тем способна предлагать прирост к силе атаки и урону в целом. Первопроходец, в свою очередь, занимает роль второстепенного DPS-персонажа: он наносит личный урон ледяного типа, истинный дамаг через Мемо. Как саппорт, способен поддержать продвижением действия на 100% и увеличением критов. Последний слот может быть отведен Галлахеру, исцеляющему союзников и ослабляющему противников. Впоследствии позиция может быть занята Хохо с более «богатым» списком бонусов. |
||||
Сборка на скорость и постоянное продвижение ходов:
|
||||
Еще один вариант бюджетного отряда, где выбранный представитель Гармонии сосредоточен на постоянном поддержании бонусов на скорость и силу атаки. Последний слот может занять хороший щитовик, либо целитель, способный за одно действие поднять полоску HP до максимума. | ||||
Альтернативный вариант отряда с высоким массовым уроном, который подойдет для прохождения определенных обновляемых высокоуровневых режимов. Герта или Сервал ответственны за уничтожение групп врагов, в то время как Тинъюнь сосредоточена на полноценной поддержке Аглаи. Позиция саппорта, отвечающего за выживаемость, отводится любому имеющемуся герою Изобилия, например, Рыси. |
Стоит ли выбивать Аглаю
Полубогиня Амфореуса считается крайне сильным персонажем, который обладает высоким уроном. Будучи представительницей Памяти, имеет привлекательный по ряду причин геймплей, завязанный на призыве дополнительного юнита на поле боя — Швеи. Аналогично другим персонажам, существо обладает собственными навыками и талантами, наносит урон самостоятельно или в тандеме с «наставницей», может быть атаковано, «заряжено» бонусами Гармонии и исцелено/закрыто щитом от входящего урона.
Механика персонажа выстраивается на использовании двух умений — сверхспособности, стоимостью 350 ед. энергии, и усиленной базовой атаки. Позиция в команде с высокой ответственностью в рамках постоянного нанесения урона, в свою очередь, требует серьезных вложений во многие характеристики атакующего типа: крит. шанс/крит. урон, сила атаки и скорость (как наиболее приоритетный показатель).
С одной стороны героиня демонстрирует высокий боевой потенциал и способна составить конкуренцию многим метовым персонажам, находящимся на S/S+ позициях в мнимый Воскресенье).
Учитывая каждый аспект, можно сделать вывод, что Аглаю стоит выбивать, если необходим персонаж с отличным DPS-потенциалом, вот только в таком случае не менее важно наличие на аккаунте подходящего артефактов и представителей Гармонии/Небытия, синергирующими с механиками призывных существ.
Что лучше: сигна или Е1
Отвечая на вопрос, что лучше выбивать — сигнатурный конус или первый эйдолон, стоит вспомнить, какие именно опции предлагают оба варианта:
- «Вплетенное в золото время» — стабильно увеличивает скорость, в рамках боя повышает крит. урон и DPS базовой атаки.
- Е1 — предлагает возможность наносить еще больше урона противникам.
В сравнении с талантом, который становится доступен с приобретением первого эйдолона, пассивный навык сигнатурного светового конуса Памяти выглядит универсальнее. Он закрывает основную потребность персонажа в высоком показателе скорости, а также предлагает стороннее увеличение урона. Соответственно, «Вплетенное в золото время» станет более привлекательным приобретением для аккаунта.
Надеемся, наше руководство в Хонкай: Стар Рейл помогло вам собрать лучший билд на Аглаю. В комментариях задавайте любые вопросы по персонажу, чтобы автор или другие игроки смогли помочь.
аглая, воскресенье, гг, фусюань норм пачка будет?
Да, я как раз такую и собираю
Без э1 с регеном немного проблемно будет. У меня точно такая пачка. Стойка слетает
Помогите пожалуйста запутавшимуся со скоростью человеку)
Без специального подгона, на данный момент ситуация такая: у Воскресенья E0 с сигной Брони скорости 146 (ку 170), у Аглаи Е0S1 — 147 (с учетом сета эпоса — 153, кш/ку 80/77, атк 2390). Кому лучше доразогнать скорость до 160? (Аглае кажется проще — 7 осталось против 14 у Воскресенья, но если разогнать последнего, его и к другим медленным дамагерам станет лучше ставить). Убирать ли второму скорость до 134 (с обменом на крит урон и атк/выживаемость)? Или лучше попробовать добить 161 Аглае и 160 Воскресенью?
Ну статы чет слабенькие. У меня тоже e0s1 но атк 3200 кш 70 ку 140 скорость 170.
Но в идеале вроде как Аглая 163 Сандей 135.
Спасибо, а в случае если в комане и Броня — ей тогда 134?
Под бафами набирается 100/300 критов и 7к атаки — пока хватает
отряд из Гепарда Аглаи, Сандея и Линши хорошо закрыли чистый вымысел на 40 к, второй отряд чисто отдыхал.
подскажите, а новый конус из магаза герты можно поставить? (у меня только 3* конусы и халявный за сюжет)
ну с виртуалки конус вообще будто не под нее.Баф скорости только. Скорее всего эта сигна под будущюю Гиацину или гаромниста памяти
С сюжета тоже не дает хороших бафов под нее.
лучше оставить 3зв если в +5 и нет конусов с бп.
А так возможно потом будет нормальный 4зв.
но лучше выбить свою конечно же
благодарю, будем значить ждать 4* конусов нормальной, а так пока не планирую выбивать сигны. Спасибо ещё раз
Подскажите, пожалуйста, в пачку Аглая, мем гг, Хохо кого лучше поставить — Тиньюнь Е6 или Броню Е0 с сигной?
Только что мне закрыли зеркало на фулл — Аглая без эйдолоноа и сигны (с БП ) Сандей, ГГП, (Зарянка у В.Герты была) Аван. Аглая три часа назад выбита, одета как попало, следы 4 — 5. Фейсяо со своей сигнапачкой с трудом, еле-ела на 35, а эта на 36 и даже не напрягалась. Я хз у кого, почему она вдруг слабая, чего не закрывает?
Найс закрыть зеркало с бафом под нее.
Если она не теряет стойку то да тащит, основная проблема в потере стойки без э1. Или сигнатурной пачки
Так, а зачем её вообще брать, если нет сигнатурой пачки? Чтоб жаловаться в комментах потом? Лично мне она нужна была чисто под Сандея, а Касторис ждать надоело. Да и мутно всё с этой Касторис.
С чисто сигнатурой пачко любой дд имба когда только вышел.
Но при этом другие дд могли спокойно играться и в других саппортах.
Аглая же без зарянки и хохо уже не играется нормально.
Одного сандея мало. Не хватит регена и выйдет из стойки.
У нее даже тестовый забег был ужасен и в ивенте где ее можно было попробовать было все плохо.
К примеру ахерон, она у меня стояла в пачке лебедя с кафкой, и спокойно закрывала все и до сих пор закрывет. А с цзяоцю становиться воообще мощной.
Аглая же не может ничего такого дать без чисто своей сигнатурной пачки
Повторюсь — з а ч е м в этой игре ДД без своей сигнопачки? А что до Зарянки, то это прямо редкость такая? И нет, Ахерон не закрывает спокойно, хотя она с лисомужем, Е2 и с сигной. У вас, я так понимаю, Аглаи нет, судите максимум с чужих слов и по тестовому забегу?
Аглая есть э0 s1.
И да я не говорю что она плоха, но очень сильно зависима от пачки, которую не кем заменить.
Главное что Ахерон не зависит от пачки)
Аглая хотя бы актуальных персонажей хочет)
Просто все привыкли, что выходит персонаж. И разносит все и вся даже без каких либо костылей как великая герта к примеру.
А что бы аглая сделала тоже самое, уже надо вложиться неплохо так.
Ахерон конечно не требовательна в отличии от Аглаи) Сигна Ахерон не нужна. Двух персонажей небытия ей не нужно. ЦзяоЦю ей не нужен который в отличии от Воскресенья, Хо ХО или Зарянки никуда больше не встанет. Ахаха. А так же в качестве сустейнера Ахерон конечно же предпочитает Рысь или Наташу.
Не в этом суть, вы не поймете никак.
Я про то что все вышедшие дд к моменту выхода не требовали настолько сильно своей сигна пачки и игрались нормально.
Аглая же без сандея и хохо не играется никак. Выходит из стойки= потеря половина урона
И да, ахерон к моменту выхода достаточно было любого перса своего пути чтоб шатать все.
Свете всего то жуань. Дане искорки
, герте любого небытия итп
Ну я тоже согласна что Аглая очень дорогая в плане сборки из всех дамагеров которых я выбивала.
А так вполне неплохой персонаж. Просто после герты ощущается немного слабой.
Аглая E0S0 без Сандея не играется, ясно)
https://www.youtube.com/watch?v=Zt87pOHVJ_U
Адепты Ахерон негодуют
Аглая без Сандея и хохо не играется никак.
Смотрим ютуб и видим как Аглая играется без Сандея:
Aglaea + Ice MC 0 cycle current MoC 12 First half — Full E0S0
У всех персонажей есть своя сигна пачка и то как раньше была игра требовательна и как сейчас это не проблемы конкретного персонажа, в данном случае Аглаи)
Об этом и речь, без Сандея не играется — разумеется так. Ее и думать не стоит брать без него. А вот без Хохо вполне себе играется. И с Авантюром и с Линша. Легко акрыла мне наконец-то нашествие роя V, чего В.Герта е1 с сигной увы, не смогла. Перс требовательный, но очень мощный.
Нашествие роя любая пачка закрывает. Нет там ничего сложного.
Так что не вижу смысла его сравнивать.
А видео где аглая легко закрывает зеркало под бафом под нее ну да,конечно.
И никто не говорит что перс слабый
Просто стоит как крыло боинга
Все топовые ДД дорогие, без исключений. Берём, если можем себе позволить. Только вопрос у меня в ходе этой дискуссии возникает — если по вашему нигде нет ничего особенного и сложного — ни в ответвлениях виртуалки, ни в зеркале, ну да просто вот вообще нигде, то что мы тогда тут обсуждаем? Берём ту самую «любую пачку» и вперёд. Слова, как говорится, излишни.
Согласна. дискуссия ушла куда то не туда и зашла в тупик))
скажите пожалуйста, а вот эти показатели крит шанса указаны с учетом бафферов которые его повышают в бою?
Кш надо в бою 90+, желательно 100
если ставить аглаю, зарянку и гг памяти, то на последнее лучше авана, или галлахер?
аглая, воскресенье, зарянка, фусюань стоит ли менять зарянку на гг памяти?
Нет, зарянка сигнатурная пачка.
Можно попробовать фушку заменить на гг если выживания хватит
В отряде
аглая с сигной, воскресенье, гг памяти и хохо лучше ставить веревку на ВЕ или на Силу атаки?
Ну в бою посмотрите.
Регена ульты хватает, можно атк, если нет,то реген
Подойдёт пачка для нее: аглая + сандей э0р1+ броня э2р1 + лоча с0? Или вместо лочи гг ледяного поставить
В зависимости куда ты пойдёшь! Если идти в виртуалку то лучше взять Лочу(а ещё лучше Авантюрина) Если же на закрытия зеркала и прочего хард контента то вполне можно взять и ГГ хотя когда как подобная страта будет работать тут не всегда ясно. Тем более есть на пример собаки изобилия которые насильно могут продвигать союзников после своей смерти и вот в такие моменты можно лишиться всей пачки!
Короче, по обстоятельствам. Если ты сможешь пройти контент без сустейна — бери ГГ, нет — Лочу.
Просто жесть, как жаль потраченных 300 круток на нее и её сигну( Я даже Ахерон пожадничал выбивать сигну, но какого-то хрена решил выбить вот этой
Сам её ещё не выбил, но если получится, затесчу с Воскресеньем Е0S0 и ею E0S0. Вообще, пока такое чувство что она введена либо для разнообразия среди хороших электро дамагеров плюс новый путь, либо для уничтожения противников которых нужно как можно чаще бить чтобы сбить им способки. Типо армированных новых противников, или Хулэя с его стаей. Если выбью, после тестов отпишусь реально ли неплохой урон или сказочки как тут бывает иногда.
Из всего мусора который у меня был, смог собрать ей:
Шанс крита 90+%
Крит урон 250+%
Конус 3* Образ прошлого
Скорость 135 (требуемый минимум судя по внутриигровым гайдам)
Пробовал разные отряды с Воскресеньем, Фу Сюань, Галлахер, Цзяоцю, Пела, Жуань Мэй, итог — полный провал, неспособна что либо закрыть. Крайне не рекомендую выбивать как dps персонажа, если же вайфу-фактор — то пусть ничего вас не удерживает.
Буду потихоньку её развивать насколько хватит желания, может быть дополню инфу если серьёзные изменения будут.
Простите, но как в ваших отрядах оказались «Фу Сюань, Галлахер, Цзяоцю, Пела, Жуань Мэй». Это был тест на самых неподходящих напарников? Я не то чтобы ерничаю, просто правда не понимаю зачем они тут)
То что есть Сандей — отлично, реально лучший сап для нее. Но одного его не достаточно: добавляем к нему сестренку Робин и бесплатную ледяную гг — отряд готов. Если нет Зарянки — Броня (можно так же пробовать ее вместо лгг). Искорка тоже сойдет, если есть, хоть и похуже. Ну на крайний случай Хохо (если без сигны — идеально встанет магазинный «равноценный обмен»), хотя она и без састейнов вполне должна закрывать большинство контента.
Геймплей простой как 2 копейки, чуть ниже в комментах уже скидывала ссылку на 12й этаж Зеркала за 0 циклов без Сандея и сигн.
Если уж совсем ничего из обозначенного нет на последний слот, то Жуань или Пела сойдут для разгона урона. Но можно и в сторону Тиньюнь или Асты пробовать посмотреть с данс-дансом. Тут уже смотрите что окажется удобнее и полезнее.
Робин нет Хохо нет, всех вышеперечисленных рекомендуют все гайдоделы включая внутриигровых, с ГГ Памяти пока не смог проверить так как пришлось раздеть его, это в будущем проверю. Чтобы объяснить тебе зачем нужны челы вверху, кратко:
Фу Сюань — выживаемость+ крит шанс
Галлахер — конус на восстанову энергии
Цзяоцю — лучший аналог Пелы плюс поможет в Чистом вымысле где она плоха
Пела — дебафер, полезна за счет того что срез защиты действует от ходов врага, а не Аглаи.
Жуань Мэй — даёт бафф урона и скорости который распространяется в том числе на Швею.
Считаешь их не подходящими, спорь с комьюнити, а не лично со мной.
По поводу ролика, это не ‘неоптимальная пати», это практически сигнатурная пати для неё сейчас. Заменить Ледяного на Воскресенье и идеал готов.
Плюс битва идёт в старом MoC, в текущем у неё посерьёзнее проблемы.
Сейчас в планах собрать 2 по силе для неё пачку, Она+Воскресенье (вместо Робин)+ЛедянойГГ+Галлахер (вместо Хохо), с таким закрывают текущий MoC. Но там и артефакты получше нужны будут, и скорость подстраивать.
А Броня есть? Если да — попробуйте все же ее вместо Галлахера, должно получиться интереснее. В идеале подогнать ее по скорости на -1 от Сандея и подгонять ей его. Если Броня на 2м эйдолоне, то там еще шире простор для творчества)
По видео — все же пати там не сигнатурная, т.к. большинство примеров на 0 циклов обычно без састейна (с Броней например). Да еще и сигнатурок нет 😉
Ну и в целом, даже в этом гайде в минусах персонажа выделено жирным «Ограниченное число подходящих саппортов.» и далее по тексту почти все что я уже перечислила в предыдущем комменте. Более справедливым будет признать, что в не оптимальной пати персонаж не раскрывает свой потенциал, а не то что он плох сам по себе. Ну т.е. это как ругать Светляка за то что она слабо дамажит с одной только Жуань из сигнатурных саппортов, без мгг или новой Тиньюнь в команде.
Посмотрел, через цепную подгонку кое как там идёт, по сути абьюз механики, но урона как мало было так мало и осталось. Идейно прикольно, интересно как в будущих испытаниях себя покажет эта связка, Броня есть но никак не развита и без сигны. Возьму на заметку.
е0с1 80/118 кш/ку, 145 скорости. К ней е0с1 сандей, е1с1 Хохо, е1с1 Робин. МОК 0 циклов на прохождение ¯\_(ツ)_/¯
Понятно, что многое упирается в саппортов, которых под неё мало и которых хочется поставить и к другим крит дамагерам. Но в целом, как дамагер — Аглая более чем хороша.
Сигнатурная пачка, я б тоже такое хотел конечно 🙂
Но саму её считаю плохой в плане игрового процесса. Даже очень. И при этом всём я не разочарован, ведь выбивал её по вайфу фактору, так что намучаюсь я ещё с нею пока буду играбельной делать, за то доволен что она есть!
Тоже пробовал в пачках Сандей/лед гг/броня/аста/фуся/галахер. Не способна закрыть какую либо активность из хай контента. Видимо сильно нуждается в своей сигне и э1 для своего разгона. выбивать чисто персонажа смысла нет. даже с сигной будто будет мало эффективности .
Очень много костылей с её настройкой, много требований, будто разрабы хотели сказать — не хочешь париться, выбивай Е1 с сигной и Воскресенье с Робин. Иначе, сиди возись, но думаю со временем может полегче станет, может выйдет кто ещё полезный для неё который сгладит игровой процесс)
Сегодня выбил сигну. Как прокачаю, подправлю статы шмота и посмотрю,смогу ли что либо закрыть с сандеем/броней/гг итп.
Сигна крайне желательна, да. Е1 — скорее просто для удобства, помогает не так зависеть от восстанавливающих энергию союзников.
В принципе, при наличии удачи на релики и проки статов можно закрыть контент и с Е0С0. Здесь же в комментах даже видео скидывали)
Аглая Е0С1, 80/118 кш/ку, 2.6к атаки, 145 скорости родной без разгонов (6 от сета и 12 от е1 Хохо дают ей 163). В пачке с Е0С1 Сандеем, Е1С1 Робин и Е1С1 Хохо закрывает текущий зал за 0 циклов, ИК — на 3639 очков, в ЧВ были некоторые проблемы из-за сброса ульты один раз, но за 3 цикла свой стейдж прошла. Так что имхо — вполне нормальный дамагер.
Из минусов — требует определённые статы (имхо, ей НУЖНО много скорости, если играешь с одним продвигателем хода; если используешь, к примеру, Сандея и Броню/ГГ — можно сыграть через атаку в ботах) и определённых относительно новых саппортов, которых хочется поставить и к другим крит дамагерам (Цзинлю, Ахерон, Фейсяо). Ну и Сандей ей прям жизненно необходим. Но подобные проблемы есть у всех гиперкерри ¯\_(ツ)_/¯
Мне важно чтобы тот же MoC она могла хотя бы за 5 циклов закрыть, буду стремиться к этому если нервов хватит, вновь одену ГГ Памяти, прокачаю Броню или Тиньюнь, попробую так, а дальше уже по ситуации 🙂
Ну с сигной и э0, в пачке сандей, гг, фуся предыдущюю свою половину закрыла за 2 цикла. Эту за 3 (можно было и за 2,тупанул в ротации) но в этой баф под нее хороший конечно. Но думаю и без нее за 3 вполне закрылось бы
Нифига себе, я сейчас не пытаюсь оправдать ее, я говорю как есть, у меня с воскресеньем, аглая, гг (память) и хохо эта пачка рвет все и во всех режимах, будь-то аое или против элиты или боса, при чем в разы лучше чем ахерон и даже герта, я говорю без преувеличения, герта и ахерон полностью собраны с правильными пачками, но аглая в такой пачке как я описал выше рвет всех намного быстрее, это выглядит максимально зрелищно, но и главное, она сейчас без шуток ИМБА оказывается, это явно ооочень недооцененный S+ персонаж.
Да как, Э1+сигна?
незнаю, я собирал по гайдам тут сэты, на дамаг, может ты проценты плохие выбил или не те в реликвиях
Если ты с моно кванта на основе Зеле слез то тоже команда с Бахилом у меня рвала все под ряд это было до тех пор пока Ахерон в помощь не взял и до меня дошло что Бахил такая немощь поскольку Ахеронка без условий сносит овер дохрена а за Бахила еще пробить надо. Но согл урона в 1 цель тогда навалом будет.
Не знаю как она у вас тащит.Урона нет от силы вообще. Стоит в пачке сандей/гг памяти/фуся. сигна пока что в процессе круток. и вот на фул прокачке с сигной привет от гениев играется очень сложно. Спасет ли ситуацию родная сигна, пока не понятно. в э1 уже возможно и начнет нормально сносить думается мне. а пока что не оч
В общем, мне нужен совет. У меня выбор, выбить сигну Аглае, или Зарянке? Что будет эффективнее и полезнее
если собираешь пати из петоводов то аглае, если из бонус атак то зарянке
Сигну Зарянки можно заменить конусом «За завтрашнее путешествие», если есть.
Аглае сигна очень нужна, из вменяемых альтернатив разве что конус из бп, остальные хуже в разы.
Хорошо, спасибо большое. А и ещё, у меня гарант 100% на баннере оружейки. Проиграла на сигне сандея 🥲 откручено где то 30 круток. И у меня есть 600 неугасаемых звёздных свет, на которые я хотела купить сигну брони, что бы отдать сандею, но если так подумать, можно обменять на крутки, тоже получится 30 круток. У сандея пока что конус прошлое и будущее. Но я бы в будущем хотела выбить ему сигну. Но кто знает когда его баннер, и не проиграю ли я снова. Поэтому, стоит ли покупать сигну брони, или 30 круток ?